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半場的比賽到此全部結束,眭南琴以累積最短時長拿到了小組內的全勝戰績,領跑小組積分榜。

下半場的比賽開始之前,有那麼一個半小時的吃飯以及休息的時間。

這段時間,護衛艦裡的所有運動員可以選擇回主星艦用餐,並且和自己的教練員溝通下半場比賽的打法,也可以就在護衛艦內進行休息。

實際上,護衛艦內是不禁飲食的,當然,雖然參賽運動員們可以選擇不下護衛艦,但是護衛艦是一定得回主星艦的。

這是因為裁判員們還需要進行一個換班交接的過程。

護衛艦和主星艦的環境是有差別的,主星艦其實是做到了民用及標準的,在星球外長期停留航行,即使是普通人也能在不影響健康的情況下待超過一個月的時間。

但是護衛艦卻不一樣,護衛艦更多的是考慮了作戰方面的相關需求,等同於半軍用級標準。

裁判們很多都是非運動員非軍隊的普通人出身,身體素質其實比普通人強得有限。

在護衛艦里長期停留,其實是會對他們的健康造成一定隱患的。

因此,裁判們都是半天一換班,在護衛艦裡不會待太長的時間。

所以,域聯官方其實是鼓勵退役運動員們往裁判發展的。

雖然很多運動員的退役都會與累積傷病有關,但是實際上的身體素質是一定強於普通人的,能在護衛艦內停留的時間也是。

只是,他們的傷病可能不足以讓他們在堅持高強度的機甲駕駛了,所以才會選擇退役。

判斷自己的打擊是否完全有效,眭南琴其實不用等待最後的碰撞結果出現。

兩方的攻擊互相撞擊後,影響的並不僅是眭南琴的對手,能量之間互相碰撞而產生的光暈其實也會對她的視線造成一定的影響。

所以,她如果想從大螢幕裡看到自己的攻擊結果,就得先進行移動,避開兩道攻擊能量相撞而產生的光暈。

其實眭南琴現在的速度其實放眼這次小組賽裡的所有對手,也不算太差。

但在對手是個速度型選手的情況下,耽誤的時間其實已經足夠讓對方做出相應的反應了。

因此,眭南琴並不會使用這種方法來判斷自己的打擊是否有效。

她有更簡潔的辦法可以使用。

實際上,她不用真的看到對方的機甲情況出現在她的視線內,就能進行判斷了。

像這樣正式的比賽過程中,螢幕上顯示的對手在甲倉裡的所有動作,其實都是實時的。

所以,想要判斷自己的打擊是否有效,只要看一眼螢幕上對手的反應就足夠了。

螢幕裡,在碰撞的能量亮起光暈的同時,眭南琴就看到了對方有再發起一道攻擊的動作,但是在某個瞬間稍有遲滯。

這下子結果就很明瞭了,這個過程遲滯的過程不用想,一定是她的自動護罩破裂,反震的力量對她的攻擊動作的完成形成了干擾。

自動護罩破了,但是勝負判定還沒有出現,也就是說目前她還沒有取得這場比賽的勝利。

眭南琴不再遲疑,在看到遲滯的同時就把自己剛才準備好的第二道攻擊打了出去。

目標的定位還是沒變,這次的四道攻擊的落點是相同的。

能量衝撞形成的光現在還是阻擋了她和對方的視線,她現在依然只能確定一個對方機甲的大概位置,想要準確地找到對方機甲上的弱點部位太靠運氣了。

這麼嚴肅的比賽裡,靠運氣怎麼能行。

要知道,對方所使用的這款九代甲,不但是攻擊速度快,移動速度快,自動護罩破裂後的重置速度同樣也很快。

所以,她是沒什麼猶豫等待的時間的,猶豫的過程中不但對手可能會快速地離開此地,而且自動護罩說不定都重置完了。

一旦讓對手開始移動,她又得打這種難度很大的高速移動靶,那不是成心給自己增加比賽難度麼?

四道攻擊落在了對手機甲的不知道哪個點上,眭南琴已經看到了外圍的護衛艦進入了比賽場地內,這也意味著這場比賽勝負已分。

贏得了比賽的勝利,她自己也鬆了口氣。

說實話,她現在心裡擔心的已經不是小組賽能不能出線的問題了,而是她的覺到底夠不夠睡的問題。

目前她已經進行了四場比賽,遇到了四位對手,組內的另外三位雖然沒有直接的對抗,但是也看過對方的比賽了。

剛才她看了一眼戰績,這場雖然只有

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