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柔韌訓練和力量訓練相仿,也分成了五大模組,眭南琴在訓練中同樣遇到了問題。
她的身體還沒有變硬,可是心卻變硬了,明明能一次做到位的動作,卻總是會在當間的部位卡住那麼一下,差勁的流暢度十分影響整個動作的完成度,差一點就跌破60%了。
意識到了目前的訓練狀態存在一定的問題,眭南琴果斷暫停了訓練動作,找出了自己剛才卡頓的幾個點,重複了許多遍,一點一點地把它們磨得圓潤。
系統難得沒有損她,給予了她剛才東西行為高度肯定‘宿主,您現在已經具備一點成為優秀域甲運動員所必備的能力了。’
眭南琴沒什麼感覺,看了眼時間,確認自己應該能在上午大課的時間內完成訓練任務後,才和系統說了句:“莫說我現在只是需要糾正自己的感覺,身體對於這套動作沒有任何的不適,就算是身體原因做不到位,我也會把自己硬掰到位的。”
卡頓的點消除後,再來訓練就順利了很多,第二套動作的完成度直接從61.2%飆升到了84%,進步十分明顯。
之後就沒有這種飛躍式進步了,這個模組的最後一組,完成度也不過達到了91.8%,眭南琴有預感,明天的訓練裡,每組動作的提升應該都不會超過1%。
‘宿主,作為非天賦型選手,您這種進步速度已經算不錯了,訓練穩打穩紮最重要,貪功冒進不可取。’
眭南琴翻著下一個模組的動作組,抽空回了系統一句:“你這感覺,還真像我家隔壁那個阿姨。”
‘什麼意思?’
“永遠有講不完的大道理。”
第二個模組的訓練中,眭南琴遇到了和之前相同的問題,依舊是採用了犧牲第一組動作的連貫度找出卡殼點,一點一點磨圓潤後再進行接下來的訓練這種模式。
不得不說,她採用的方法還是有效的,第一組因為連貫度的問題,連60%都沒有到,第二組就險險飄過良好線,達到80.4%了,後續的八組完成後,完成度定格在了89.4%。
後三個模組整體情況和前兩個模組相似,都是第一組動作合格線上下,第二組飄過良好線,最後一組在90%周圍均勻分佈,總的來說,還是比需要上甲的訓練效果好了不止一點點。
柔韌訓練過後,眭南琴停下來修整了一小會兒,立刻投入了速度訓練中。
速度訓練算是訓練時最依賴器械的一種,而且都是會記錄訓練時產生的各種資料的器械,這時候,即使眭南琴心疼自己的積分,也是需要系統出場了。
“又到了你發揮專長的時候了,什麼價?”
令她意外的是,系統居然沒和她獅子大開口,而是很仁慈地給出了減免條件‘知道您捨不得積分,看在您剛才的訓練已經幫系統攢了一定的能量的份上,給您一個優惠,速度訓練一共三個大模組,每個模組的平均完成度如果到了70%,修改訓練資料的積分減半,平均完成度達到80%,不需要你在額外付出任何積分。’
說實話,眭南琴對這個天上掉的餡餅並不是那麼敢撿,總覺得系統會給她挖了個什麼坑在後面等著。
“你中毒了嗎,這麼大方?”
系統自動彈出了螢幕,出現在她眼前的是三道巨大的黑線‘宿主,您可正經點兒吧。’
速度訓練所需的器械並不接入星網或者基地區域網,而是本地儲存,因此修改資料並不困難,所以,系統所開出的積分價格與之前測試力量的積分相比並不高昂,僅僅只需8個積分,遑論還有之後的優惠。
和之前訓練完畢的兩種訓練不同,速度訓練一共只有三個模組,每個模組最多訓練10組動作,看似比50組的力量和柔韌輕鬆一些,實際上速度訓練是僅此於耐力訓練的疲累,花費的時間也更長。
前兩種訓練在熟練後會形成一定的肌肉記憶,相對的就不需要花費那麼多精力,而速度訓練即使非常熟練,也依然要專注其上,不然就會有訓練不當而致傷的可能存在。
速度訓練無需調整器械到適宜,三個模組的訓練模式都是從易到難,在達到自身極限後便算完成了一組動作。
這種訓練模式也給了眭南琴一定適應身體的時間,最終她的極限動作組比記憶中此時的自己要多出五組,停在了第21組的地方。
系統第一時間給出的不是本次動作的評分,而是給她獎勵的提示音‘恭喜宿主,速度訓練到達三階文明標準第三級,按新手期獎勵標準,可獎勵10個訓練積分,隨機抽獎機會一