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眭南琴可不知道系統還有這麼複雜的心理活動,發現自己好像卻是對大家的水平要求過高後,默默調整了心理預期,然後繼續等自己的比賽開始了。

系統這邊反而是程式不斷告訴運轉,以人類比用上絞盡腦汁這個詞也不誇張,因為心理問題這種事情,也不是它說有眭南琴就會真的信它讓它治的,而且從目前情況來看,眭南琴這種心態沒有造成什麼危害,反而成為了督促她不斷前進完善自己的動力,它就更不好開這個口了。

除了吸收了盜版的資料庫以外,系統在沒出現的這幾天內,還去搜集了點有關競甲心理學的資料,資料倒是整理吸收得差不多了,只是這個推導會有效的方案一個都出不來,像這樣的問題一向都是發現得越早治療得越早越好治也對患者越好的,所以系統最近表面雲淡風輕實則心裡急得一匹。

場地上前兩位選手的比賽已經結束,眭南琴便先去到了後倉除錯機甲,前面比賽的兩位選手撤出場地後,她便直接能上了。

對手在知道自己的對手是她後,連移動都不移動了,宣佈開始後直接原地防守。

但是,攻擊又不是不能轉彎,雖然這位對手的準備很充分,但眭南琴找了個角度,從區域性護罩為保護的前面的自動護罩上的弱點處直接擊碎了自動護罩,然後餘力擦過她的機甲一側,拐了個彎後直接擊中了那個所有人都知道要防住的點。

對方選手螢幕上再次飄紅,勝負已分。

眭南琴清楚自己再公佈這個設計弱點後如果再想利用這個設計弱點取勝,就必須在她只打算做的唯一一擊上花費更多的心思,但她依然不準備更改自己的作戰方式,就算取勝會變得比較麻煩也無所謂,麻煩雖然麻煩,但也能更好地展示她在戰術上的佈置能力。

我就告訴你我要攻擊這個地方,我給你時間去想怎麼防住我,但我自信你絕對防不住。

這場比賽結束後,眭南琴可以先回到艦倉內休息一段時間,從這個點開始,艦倉內已經開始供應食物了,她之後的賽程是兩場連賽,之後的大組賽也不知道是個什麼樣的安排,所以她還是決定在這個間隙先把中飯提前吃了,之後專心比賽。

眭南琴本來是準備吃點主辦方供應的食物湊合的,然而剛到餐廳就聽到了有些人不知道是故意讓她聽的還是因為她耳朵太好被迫聽到的酸話:“哎,你說那暴發戶怎麼也會來吃這些啊,真的平時嘴巴養叼了的人難道不會給材料給信用點讓大廚做嗎?”

聽完以後眭南琴受到了啟發,就是啊,比賽這麼重要的時段她為什麼要來吃這些委屈自己,她又不是沒帶空間鈕沒帶食材,能吃點好的時候為什麼不這麼做?

正好系統現在也在,可以直接問系統有哪些食譜是可以給別人看見的,直接讓人做了吃點好的也當是對自己今天之前三場比賽沒有受到實地環境影響,發揮出了自己應有水平的獎勵。

所以,眭南琴穿過餐廳直接往後廚去了,系統也給出了可以讓別人做的食譜的清淡,雖然用的食材都是眭南琴買的這些,但做法完全不一樣,食材選用部位和搭配方式也不一樣。

眭南琴看完這個食譜自然是有些疑惑的:“系統,怎麼這個給別人看的和我自己用的差別有些大?”

系統給的解釋也很合理‘宿主,給您的做法是三階文明烹飪方式能做到的最優烹飪方法,但並不代表裡面的所有烹飪手法和概念是三階文明水平,您拿著那個食譜讓別人做不太好解釋,現在給您的是按照三階文明烹飪發展水平之內的最優做法,您好解釋一些。’

這麼一聽眭南琴就明白了,就好像機甲設計,三階文明普遍流傳的一些設計理念其實用二階文明甚至一階文明的製造技術也能做出來,但是一二階文明一般接觸不到這些設計理念,所以他們在設計機甲的時候就不會用到。

和負責接收食材以及收信用點的人溝通好後,眭南琴交了信用點領了號,把食材所需選用的部位和食譜一併放在了他們提供的指定容器裡,這個時候她可以選擇在能看到後廚裡面動作的等候區等,也可以選擇去餐廳等。

想了想自己交出去的也不是什麼便宜東西,雖然人與人之間需要信任,但眭南琴還是在等候區坐著了。

大廚做菜的速度還是靠譜的,一看就不是學那些需要追求‘精緻’的菜系出身的,眭南琴沒等多久,就見到了自己的食材。

因為她自己準備的食材都是那些蘊含能量特別充足的,所以不像出去吃飯一樣要吃很多才能滿足自己的訓練消耗,擺在她面前的碗碗碟碟雖然看起來沒

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