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眭南琴對她所在的國家甚至整個三階文明的域甲專案都有足夠的瞭解,她從一開始就能買到遠超她當時的地位財力所能獲得的最高水平的聯邦域甲隊的訓練資料,這證明了她對域甲有足夠的關注。

而她對於練好域甲的決心也是顯而易見的,不管這個決心是出於原本就有的熱愛還是出於想要打敗曾經的偶像師向宇的慾望,都是能夠幫助她更加投入的進行訓練的動力。

除此之外,眭南琴沒有過多的愛好,她的生活很單純,不管是前世還是現在,都與域甲相關,她的世界裡大半是域甲的原因不是因為她從小接觸的東西不夠多,所以被動選擇了讓世界充斥域甲。相反,她有很多機會讓其他的東西進入她的世界,她也做過這方面的嘗試,但最終停駐在她世界中的只有域甲。

有熱愛,有關注,有目標,有決心,這些能稱得上可貴的特性讓系統打消了對於被迫繫結眭南琴的不滿,身體素質上的天賦是最容易被發現的天賦,這對於一個運動員能不能夠成長為一個偉大的運動員起著決定性的作用,但並不意味著沒有其他的影響因素能夠對這個結果產生影響,有良好的身體天賦,但卻沒有能夠將這份身體天賦發揮到極致的意志,最終取得的成績或許並不差,但並不足以讓系統側目。

所以,在發現眭南琴的這些特性後,系統就提高了對眭南琴的重視程度。

在之後,眭南琴逐漸向它展露了在耐力、恢復能力以及戰術能力上的天賦,讓系統真正調轉了自己的位置,它不再是眭南琴的引導者,而是眭南琴的輔助系統,它相信眭南琴能對自己的未來有足夠清晰並且有效的規劃,作為系統它只需要適時地為她吹散眼前的迷霧就足夠。

引導者是它為主導,而輔助者則是完全地將主導權交給眭南琴,二者之間的差別自然無需言明。

對戰版塊開啟後,系統恢復自身能量,解封原本因為系統能量不足而關閉的所有初始版塊所需的時間被縮短了一半不止。

能夠獲取積分的版塊有三個,其中之一是系統所有版塊的基石,就是系統在能量極度不足的狀態中也沒有關閉的巡禮啊版塊,版塊的主要作用是對所繫結的宿主的日常訓練進行檢測,這也與競甲訓練的核心相符合,訓練是能夠獲得成績的基礎,訓練不到位,哪怕你是實戰性選手,你平時的水平只到了10分,哪怕能成倍的發揮自己在訓練中所掌握的東西,也不過是十幾二十分而已。

訓練努力刻苦也有的,在平時訓練中達到了100分的水平,哪怕你比賽中緊張得實在過度,連自己一半的水平都發揮得勉強,那也還有50分的水平,再怎麼被別人爆冷,也輪不到這個訓練中只能10分的‘大賽型選手’。

所以,訓練版塊是其餘兩個版塊存在的根基,沒有訓練,何談對戰,何談聲望。

而聲望與對戰則是兩個關係頗有些複雜的版塊,對戰版塊需要宿主的專注度達到90%後才能開啟,開啟後卻不是說只有專注度足夠時才能發揮作用,版塊開啟後,會如實地顯示宿主在本次對戰中的專注度,以及對戰過程中的種種表現,以及全面的覆盤,幫助宿主找出對戰中所存在的每一處不足,在訓練中進行改進加強。

訓練積分的獲得需要宿主在訓練過程中取得一定的成效,對戰版塊亦然,專注度足夠,失誤率在系統判定的合理範圍內,成功發揮出了應當發揮出的正常水平,系統就會給予一定的對戰積分作為獎勵。

當然,對戰積分的獲取條件比訓練積分更加困難一些,所以對戰積分的價值也就相對的比訓練積分更高一些,就以開啟新模組作為衡量標準,眭南琴開啟下一個模組所需要的積分如果是以對戰積分計量,則只需要當初系統所報出的訓練積分的量的一半。

與這兩個完全專注於提高自身能力的版塊不足,聲望版塊摻雜了一點別的東西,聲望積分的用途也會體現在一些別的方面。

聲望版塊分為兩個部分,一部分是宿主的知名度,一部分是系統在現有域甲體系裡取得的成績,這個版塊會在眭南琴參加資格賽,並且打完第一場比賽後開啟,因為資格賽是受聯邦認可的正式比賽,眭南琴在資格賽中所取得的排名不同,最後能獲得的聲望積分也不相同。

在知名度部分,眭南琴能夠獲得聲望積分的方式是,知道她並不僅與她本人相關,還得與她域甲運動員這一身份相關,比如在她有了成績後接了某一代言,地廣鋪得到處都是,很多人都對她有了印象,這並不會給她帶來聲望積分的增加。同樣以廣告做比,如果廣告商在鋪設廣告的過程中,強調了她域甲

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