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,可以去星際迷航裡欣賞,那裡有各式各樣的星球,每個星球都有著系統隨機生成的天空與地面。
再說說遊戲界的現狀,虛擬遊戲頭盔一出售,不出幾天,電腦遊戲人氣就開始劇烈波動,其中還包含著大部分手機遊戲。
遊戲一直在人類歷史上與藝術、電影、小說等,佔據著很大一部分比重。我們能說出無數個經典IP來懷念自己的童年,並且在長大的某一天用來回憶,想起那時是多麼的無知、幼稚與快樂。
同時,虛擬遊戲帶來的影響也是肉眼可見的,不僅網咖等新增了虛擬遊戲區,更給遊戲界一次巨大的改革。但虛擬遊戲還並沒有達到全民狂潮一樣,只是它的知名度遠超一般遊戲,真正願意付出時間去玩的,恐怕在這些知道的人中只佔據很少一部分,其中還有著大多數的初中生、高中生、無業青年甚至小學生。
值得一提的是,虛擬遊戲還特意開了一個兒童伺服器,只開放了很少一部分功能,專供十四歲以下的孩子們玩耍,沒有任何暴力元素。
哪怕一百多年後,該有的格局還是沒有打破。中國市值最大的還是騰訊,歐洲單機遊戲依然領先,遊戲照舊保持著活力,讓人願意為之付出時間。