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勞斯划動眼前的介面,將玩家的基地圖片放大。
“玩家當做基地的軍艦是星球級軍艦,這類軍艦內部一般會有3——4艘戰艦,這類戰艦是為了針對小型,並且靈活的敵人。”
“但是敵人在之前拿出了兩艘戰艦用於攔截,最後被數字生命摧毀,能夠繼續出動的戰艦決不會超過兩艘。”
“你們知道虛空海盜嗎,這是如同牛皮癬一樣噁心的存在的。”
“每年我軍都要在打擊海盜上投入不少的軍費。”
“這些虛空海盜遇到打不過的敵人,轉身就跑。”
“遇見打得過的敵人,就將其吞食。”
“能否存活,全在於飛船的機動性上。”
這就是克勞斯的應對方法。
“派出精銳部隊用來拖住玩家的兩艘戰艦,然後組成上百隻虛空海盜隊伍,對玩家的基地不間斷髮起攻擊!”
“除開那兩艘戰艦,想要追殺飛船,至少也要天人二衰以上的玩家才能做到。”
“他一個基地能有多少天人二衰,我就製造多少的飛船,甚至更多!”
以科技側的科技水平,這類不需要考慮穩固性、功能性、武器等效能,只需要速度達標的飛船,完全可以依靠印表機列印出來。
唯一的困擾在於能源和礦石,以及炮灰。
能源和礦石蟲族和病疫精靈能夠提供。
至於炮灰?
他們有的是。
面對這種規模的進攻,這些玩家不可能還藏得住。
如果圍攻的時候,玩家一直沒有出現,那麼克勞斯就會發起總攻。
如果玩家出現了,克勞斯就會繼續自己的虛空海盜戰術。
久守必失!
一直防禦早晚會被他們拖死,這些玩家甚至沒有時間返回第三主城提升自己。
而科技側、蟲族、病疫精靈則可以隱藏起來,利用這段時間來進行暴兵。
因為上一次戰役出現傾瀉的勝利天枰,會慢慢的持平,甚至倒向他們。
娜美西亞·克拉拉與菲爾菲眼睛一亮,厲害。
玩家也有發展科技的第一主城,但是論科技水平,自是比不過全力發展科技的科技側。
利用靈活性、數量與敵人周旋,然後趁機發育。
這或許是最好的辦法了吧。