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計劃還沒開始,各個種族族群的強者紛紛嚷嚷著要乘坐巨型星艦陪同著一起環泰坦大陸巡視,共同感受一下整個泰坦大陸上的天地大勢,因為以前從沒有過的和諧統一,各自偏居一隅,爭鬥無數載,現在大家都是在我的帶領下,徹底走到了這一步,在沒有競爭對手的情況下,整體實力提升到極致了,也想更進一步,所以都想向我一樣放鬆放鬆心情,來尋求突破的契機,其實我心裡清楚,但是現在不能告訴他們,一旦都突破眼前瓶頸,現在的泰坦巨人世界就會有新的問題出現,之前的大陸屏障是如何形成的還沒搞明白,隱藏在暗中的潛在高等級的生物也沒有現身,我心裡也沒底,不是我怕啥,而是顧忌到這些生物的目的和針對的物件,從地球上一路走來,根據感應(同源量子糾纏原理),就跟神經網路相似,始終是有一根看不見的線牽引著,所以我也不急著突破眼前瓶頸,先跟著感覺走吧! 而且還是第一次來到泰坦大陸上的小巨人的意識中的資訊告訴我,這個世界上居然能有迷你人類(丈六金身),我一開始還有點興奮,衝動的想先接觸他們,可進一步瞭解一下整個泰坦大陸上遍地都是巨型生物後,這些迷你人類的存在就是不和諧因素太多了吧!後來的一切都是跟我預測性分析差不多,他們想要跟我聯絡,被我拒絕並孤立在整個泰坦大陸族群之外了,因為他們的組織會徽是三角形中間有一隻眼,不得不讓我警惕了,地球上的動亂,疾病,戰爭,掠奪,踐踏其它種族的根源所在! 而且我也不是人族,我是龍族(沒有顯現出來)。在山海大陸就是他們也出現在屠龍獵手的艮山派,仙界盤古世界,洪荒古獸世界都有他們的斑斑劣跡。 在這一路走來,越往上,其它種族越來越稀少,而這個族群一直都在,或多或少的影響到其它種族的命運,不得不讓我懷疑他們的目的何在? 地球上的人族的命運,和修煉資源枯竭可以看出存在不小的問題,不過這些對我們來說卻是不受控制的,我命由我不由天,天欲滅我我滅天。艹蛋炒飯,惹了我,幹就完了。在這裡我說了算。 但是現在大家一起乘坐鉅艦出遊,我還是讓大家各自留下一兩位強者坐鎮族中,應對突發事件。 其它種族強者紛紛表示同意,留下一位強者坐鎮,其它全都跟著趕覺走吧! 在鉅艦升空之後,我就開始讓矽基生命體輔助開發了一款遊戲,名為《外星人入侵》,一方面為了探索之旅不寂寞,怡樂一下,另一方面為了警醒世人。 很快遊戲開發出來,完全不用像地球上的碳基生物還要靠人工智慧機器作為手段來達到目的,這裡只要提出的問題,立馬就自動生成比地球更加的先進的網路介面,大家既不耽誤交流,也能一心多用參與其中,完全達到了腦機全覆蓋。 萊茨狗(let go),開始。 在角色扮演遊戲中,外星人入侵是一個常見的設定,它為玩家提供了一個充滿挑戰和刺激的虛擬場景。在這種設定下,玩家通常會扮演泰坦大陸上的居民、政府官員、科學家、軍人或者甚至是外星人自己,他們必須合作或對抗來應對外星人的到來。 遊戲的具體內容可能包括但不限於以下幾點: 防禦策略:玩家需要制定策略來保護城市免受外星攻擊,這可能包括建造防禦工事、發動軍事反擊或者使用科技手段干擾外星人的通訊和武器系統。 資源管理:在資源有限的情況下,玩家需要合理分配食物、水、彈藥和醫療用品等資源,以確保生存和戰鬥力。 外交交涉:一些角色扮演遊戲可能會允許玩家嘗試與外星人溝通,尋求和平解決衝突的可能性,或者至少爭取時間來準備防禦。 科技研發:玩家可能需要研究和開發新技術來對抗外星人,這可能包括新型武器、防護裝備或者其他有助於戰鬥的裝備。 個人抉擇:在角色扮演遊戲中,玩家的選擇會影響故事的發展和結局。玩家需要在忠誠、道德和個人利益之間做出抉擇。 生存挑戰:除了外星威脅外,玩家還可能面對環境災難、疾病爆發和社會秩序崩潰等生存挑戰。 在設計這樣的角色扮演遊戲時,重要的是創造一個有深度的故事背景、合理的遊戲規則和一個能夠讓玩家沉浸其中的虛構世界。透過這樣的設定,玩家不僅能體驗緊張刺激的遊戲過程,還能在角色扮演中探索人性、道德選擇和團隊合作的深層主題。 在角色扮演遊戲中,玩家應對外星入侵者的科技進步通常需要採取多種策略和方法,這些包括但不限於: 研究和開發:玩家需要投資於科學研究,以便開發出能夠抵禦或對抗外星科技的新技術。這可能涉及招募科學家角色、建立秘密實驗室、獲取稀有資源或探索未知領域來獲取關鍵資訊。 技術逆向工程:從捕獲的外星裝置和遺骸中學習,嘗試逆向工程來理解外星人的技術原理,並利用這些知識來