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家們光適應這些看起來和真人毫無差別的NPC們就先用了很長的時間。
不知道採用了什麼樣的只能用黑科技來形容的技術演算法,這款遊戲裡的NPC們完全不同於既往發行過的任何網遊,不僅每一個——哪怕只是某座小城的一名路邊的賣菜NPC,他們都擁有各自不同的樣貌、不同的性格,且即使故事線簡單一點,也都個個身份、背景俱全。
更重要的是,這些NPC們還好像都具有一定的“思考”能力,可以對玩家做出的任何互動給出不同的反應,有的甚至智慧得好像真人一樣。
遊戲裡越是“高階”的NPC,智慧程度就越高,甚至說可以換一個詞來形容,比如——“智慧”。很多人堅持認為神蹟公司一定是秘密地招募了一批工作人員在幕後“扮演”著某些特殊NPC。
這些NPC們有的會主動的給玩家出主意,會在與玩家們的相處中給出“情感”上的反應與表現,同時,另一方面也有的NPC會套路、欺騙、坑害乃至殺死玩家。
在遊戲剛開的那段時間,單純的玩家們在這些NPC身上吃過的虧簡直都可以編成一本厚比字典的受害者血淚史了。
在這裡就要提到一個遊戲設定上的前提,那就是在神蹟大陸之中,如果一名“玩家”在某位NPC面前死亡了,那麼該玩家和該NPC的所有既往互動就將會全部歸零。
也就是說,這個NPC從此不會再記得這名玩家了。
同樣的,也就是說,一名玩家如果被某NPC坑害了、欺騙了甚至背刺了之類的,寄了,之後再復活回來找這位萬惡的加害者的時候,人家根本不會記得你是誰。
就好像玩家們有玩家們的世界,這些NPC們也活在獨屬於NPC的時光裡。
除非有玩家觸發了唯一性的劇情、地區性的劇情或者乃至世界主線大劇情出現了發展,否則這些NPC們既定的生活軌跡並不會因某位玩家而發生任何的改變。
這