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而這個不知不覺就打破了記錄的傢伙,不是別人,正是我們剛剛告別了遊牧部落,帶著妻子以及一眾黑甲騎士沿途歸家的葉飄同志。
此刻,他正帶領著一行人第二次,踏上哀傷之地的土地,在這塊荒蕪到連鳥兒都懶得在這裡停留拉屎的鬼地方上縱馬賓士。
而第一次經過這裡,正恰恰是葉飄一行從卡蓮加入境前往蒙提塔都城蒙特城的那一次。
只不過,一行人兩次經過這裡的心情,卻是有著截然不同的兩種極端。
一種焦急,沉悶。在經過的時候只想著快點經過這裡,到達自己想到到達的目的地,根本沒有細心去觀察這裡的一切。
另一種,痛苦之中帶又有輕鬆,在經過這裡的時候被眼前荒蕪的景像所引,份外觸發自己內心的某種心境。
這兩種情緒,在讓葉飄一行人兩次穿過哀傷之地這同一個地方時,感受到了不同的景特與心境。
事實上,哀傷之地的大名,葉飄之前在薩格拉斯的時候就已經聽大哥蘭特提起過。
而且,在大哥的講述之中,葉飄聽到的還遠比大陸上其它傳說都要詳細的多。
在蘭特版的傳說中,蒙提塔境內的哀傷之地與自己現在的領地薩格拉斯一樣,都是遠古神魔大戰時遺留下來的遺蹟,而相應的,都是隕落了力量強大的神魔才形成的特殊地型地貌。
比如,薩格拉斯草原就是因為在遠古神魔大戰時斯隕落了實力最為最大的三大惡魔之一的薩格拉斯,而從此而得名。
而在蘭特的敘述中,蒙提塔草原上的哀傷之地,則是與自己的領地薩格拉斯完全相反,是由當時比較強大的神族之中的一位神邸隕落而形成。
只不過。這位隕落的神邸在力量上遠沒有三大惡魔之一的薩格拉斯強大,所以其隕落之後所形成的哀傷之地的面積,也就完沒有如今的薩格拉斯大了。
可是,這樣的面積如果比起數百年前由聖者之戰形成的死亡沼澤來,哀傷之地卻就要大上許多了。
這也間接了證明了力量等級的差距在戰鬥中所引起的不同效果這一點。
不過,在現在這一刻,葉飄卻已經沒有心情去想那些遙遠而又不相干的事情了。
因為,葉飄感覺到了危險,感覺到了一種可以輕鬆威脅到自己,以及自己身邊所有人的危險。
這種危險的感覺,在自己一行離開了遊牧部落之後的第二天就跟上了自己,並且幾乎一刻也沒有離開過。
三天的時間,那種感覺就像是一把刺在葉飄脊背上的長劍,始終讓葉飄感覺如芒刺在背,但又無法拔除和擺脫。
而直到進入這塊傳說之中的神靈隕落之地的那一刻,那種被人窺視的感覺就越發的強烈起來,同時的,葉飄心底裡的那種危險的意識,也被這種感覺調到了最高峰,甚至讓梵天都不由自主的開啟釋放了開來。
不過,無論葉飄怎樣的努力試圖用自己那已經近神的神念去控察這種危險意識的來源,最終的結果都是一無所獲,沒有任何的發現。
就好像葉飄小時候做的一種遊戲,自己蒙著眼睛憑藉著感覺去抓自己身邊的小夥伴,可是當自己感覺到自己的身邊有人,並且伸出手掌去的時候,卻只是抓住了一團空氣,而那種有人在身邊的感覺依然存在著,讓自己不停的試圖找到。然後又一次又一次的失敗。
這種情況,第一次的讓葉飄有了窩囊感覺,同時,在心裡生出了一種戰慄。
能讓自己產生這樣感覺的存在到底有著什麼樣的實力,葉飄的心裡是無比的清楚。
可以毫不誇張的說,能讓葉飄產生這樣的感覺,就連那幾位平日裡高高在上的‘半神’都無法做到。
那麼,在這麼一番判斷之後,剩下的答案就已經要呼之欲出了。
真神!
只有真正的神靈才會給自己帶來這樣的壓力,同時,也只有超越了自己整整兩個階位的真神,才能讓自己產生這樣戰慄的感覺。
很明顯,現在正在窺視著葉飄,不知道在打什麼主意的傢伙就是這樣一個恐懼的存在。
不過,這樣一個爆炸性的訊息,葉飄並沒有選擇告訴給自己的妻子,表面上,葉飄依然談笑風生著向著妻子講述著哀傷之地的由來,但是在內心裡,葉飄已經開始在暗暗籌劃著怎麼先把妻子與身後這隊黑甲騎士騙走的計劃了。
只有把他們全部騙走,他們才能不被置於稍後的危險之中,而自己也才能全無後顧之憂的放手一搏。
否則,葉飄幾乎可