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就沒了存在的必要。

我的方法與主流的確定主線再添骨頭和血肉不同,也許能夠幫到新人,我今晚花費所有的時間來整理,就是要給大家一個指明燈。

首先,我的想法只是一個靈感,現在,讓我來一點點的鋪設。

人物設定,升級設定,結局最終高。潮設定,這就是開頭要做的。

然後高。潮設定。我要說的,就是從高。潮部分開始,將所有的故事串聯起來。一個完整的故事,往往有著數個大高。潮,無數個小高。潮。隨著主角的升級,每一個大高。潮都一個階段性boss的死亡。我常常把故事用網遊來比喻,建立人物,升級打裝備,遇到敵人,下副本打寶殺boss,升級之後殺敵,或英雄救美,或美麗邂逅女主,最後完結。每一個boss的死亡,每次的挫敵,都是故事的高。潮部分。

有一個新奇的人物和功法設定是必要的,這就是你故事為什麼會吸引人的重要一點,因為你夠新!

故事的起伏,轉折更是你故事的最大賣點之一。憑什麼你的故事足夠起伏?我要講的方法,就會從根本上決定他的起伏!

你要設定最終高。潮,然後設定數個大高。潮,記住,每個高。潮之間,可以有聯絡,但是絕對要起伏。剛剛設定的時候,起碼在你看來要是兩個不同的故事,他們之間的聯絡只是他們的主角都是一個人。就像心電圖,無論怎麼跳,都是你的故事。

完善之後,每個高。潮之間,某一個事物,可以有著聯絡,但是為了有更多賣點,你可以隱藏起來,在那一刻爆發。

現在我舉一個小小的例子,相信很好理解。

第一個高。潮部分,首先確定小明殺了小紅,然後完善,小紅是小明的女朋友,他們有過很多過去,但是某一次被小明發現小紅和一個男人坐在一起,很親密。小明在殺了小紅之後,又找到那個男的

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