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比如說對方朝自己攻擊,或者是遠端武器,或者是近戰兵器,當對方一個高階機動搶佔優勢之後發動攻擊則會完全佔據主動。被攻擊的一方在這種情況下或者格擋,或者以高階機動躲避,無論是哪種情況都會落於下風,陷入被對方追擊的不利境地,想要翻身必須施展更厲害的高階機動。

在高手的面前,一旦處於劣勢就相當於毀滅。

有沒有可能用低階的機動化解對方的攻擊呢?如果是使用低階機動破解了對方高階機動之後的攻擊,那麼這個破綻是很大的。等於是對方出現了失誤,你沒花什麼力氣他的攻擊就落空了,或者說他根本就沒打中你,這樣就可以瞬間佔據絕對優勢,把握得好的話可以翻盤。

但是,高階機動是絕對佔便宜的,不能指望對手的失誤,這是投機。

投機一次可能有效,但不會永遠幸運下去,想在戰場上生存下來最後成為高手需要絕對實力。失敗者永遠不會成為高手,死了就沒有進步的機會,投機之所以不高明就是運氣成分太大。

有什麼辦法不用賭運氣,又讓對方失誤呢?

葉宇星在想,如果對手花了九牛二虎的力氣沒打中自己,而自己根本沒怎麼動,那就可以順勢還擊,這肯定是絕殺,但沒有人願意用勝負甚至生命去碰運氣,生命只有一次,不能重新再來。

如果不是碰運氣呢?

想像一下,對方朝自己射擊,或者用近戰武器攻來,一定要用高階機動閃躲或者犧牲優勢去硬擋嗎?強行承受對方傳遞的百萬兆焦的能量或者使用高機動損失能量將會把優勢拱手相讓,對方攻擊的片刻就是巨大的破綻,使用微機動能不能躲開呢?然後,給自己留下攻擊的餘地。

抓住這個瞬間反擊,就能取勝!

用微機動能不能避開攻擊?這恐怕誰也沒有把握,對手的級別越高越是不可能。

但級別是個籠統的估計,具體拿出來說就是需要精準的判斷,優異的操控機甲能力,還有豐富的經驗。需要什麼級別的機動才恰好避開,這是一個無解的問題,得看是什麼對手,問題還在於過載越大機甲戰士的操控能力就越低,再強的人也是這樣,只不過別人看不出來而已。

還不如直接用高階機動避過的安全。

不過葉宇星仍然不放棄思考,他在想,敵人打一槍過來,就地十八滾能躲過去,隨便一側身有時候也能躲過去,得看算得有多精確。雙方的距離很明顯是個重要的資料,還有攻擊速度,攻擊點的判斷,自身的姿態等等相當複雜,要判斷清楚這些東西需要冷靜的大腦以及條件反射般的動作,計算機只是運算得快,反應出來就慢了。

有點複雜,葉宇星重新思考了一下可行性。

對方攻,自己避,對方優勢,而且這個優勢將會保持下去,甚至越來越大,直到對方失誤。

這樣看來永遠是被動的,不能這麼比,換一個比較方法。

對方能不能打中自己,自己能不能避開,這樣比就平等了,先不考慮攻擊之後誰優勢的問題。如果不用高階機動讓對方追著打,使用低階機動尋找反擊手段,那麼避開就是勝利。

單看攻擊點,對方要攻擊的話跨越的距離肯定比較長,自己躲避需要挪動的距離肯定是比較短,這麼看來還是規避方優勢。這就相當於中間有個支點,雙方都在用力壓著槓桿,試圖把對方給翹起來,但是這個支點卻對自己有利,只不過自己在玩命,而對方沒有擔憂而已。

這麼說來以低階機動規避對手攻擊還是有相當勝算的,規避使用的力量越小,反擊的力度就越大,對方就越危險。還有一點就是對方使用高能武器攻擊怎麼辦,鐳射、粒子束、電磁炮,那可是相當誇張的攻擊速度,無法躲避的。

那就得預判對方攻擊意圖,或者還要用欺騙動作

葉宇星感覺自己想得相當靠譜了,馬上開啟訓練系統練習躲避攻擊,看能不能培養出那種感覺。先規定自己的動作,不能使用高過載大範圍的規避,動作越小越好。

玫瑰就看到葉宇星在訓練場上被攻擊系統擊中的次數增多了,而且還是最低階的難度,動作極其笨拙,連腳步都沒來得及怎麼動。剛要呵斥兩句,想想還是算了,葉宇星訓練從不偷懶,能練到今天已經是個奇蹟,還能要求他做什麼呢?只能說盡人事,聽天命吧。

但是,她沒有想到,正在嘗試的葉宇星也沒有想到。

誰都沒有想到。

支點機動將成為一種獨特的模式聞名世界,而

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