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有親和力,不象以往遊戲那樣,一大堆的快捷欄,遊戲的畫面也很逼真,人物、風景、怪物、房屋建築都顯得惟妙惟肖,讓人看起來很舒服,只是不知道遊戲的內容好不好玩。

看著陳硯驅使著自己的人物跑來跑去,雪風忍不住問道:“燕子,好玩不?”

“好玩,太好玩了。”陳硯正說著眼睛就亮了起來,“BOSS!BOSS!我終於找到它,等我砍了它,我們就去吃飯。”

雪風無奈,只好站在那裡看陳硯消滅那隻可憐的BOSS,這是一隻小BOSS,是那種專門為完成任務而設定的一種怪物,除了塊頭大一點,並看不出有多大的殺傷力,也就是皮厚血長一點而已。

陳硯衝上去就和怪物糾纏在了一起,繞著怪物不停地轉,一邊躲避著怪物的攻擊,手裡的武器就往怪物防禦不到的地方招呼,時不時還發出幾個技能。

看著看著,雪風突然發現了這款遊戲的不同,就是它的操作手法和以前遊戲完全不同,以往的遊戲大多都是靠等級和裝備,誰等級高點、裝備牛點,遊戲就誰說了算,衝過去就是硬抗,抗不住的時候就加血。這款遊戲好象更多地是在考驗遊戲者的操作水平,雖然陳硯的操作水平不怎麼樣,但是雪風還是看出了她是在有目的地和怪物戰鬥,每跨出一步,也是剛好能躲過怪物的攻擊,偶爾幾次躲閃不及,也是看陳硯急忙按住一個鍵,然後人物就做出了格擋的姿勢。,

有點意思,雪風撇了撇嘴,以前的遊戲,也就是放個守護盾之類的防禦技能,要麼就是比誰的血多,說白了就是資料比拼,這些資料都是在後臺進行計算的,玩家根本看不到,他們要做的只是做好準確判斷,不要讓自己在怪物掛之前把血耗光就算是勝利了,並沒有什麼其他的特殊的打法。

這怪物也和以往遊戲中的怪物不一樣,它竟然也能做出一些簡單的格鬥動作,如果你只是從它的正面做一些簡單的劈砍動作,它都會在很大程度上用自己的堅硬的爪子進行抵抗,它是根據人物的動作來進行合理的格擋,玩家可以清楚看到怪物的格擋動作,就像看動作電影一樣,而不象以前遊戲裡簡單地從怪物頭上冒出個MISS或者防禦之類的字。甚至它還懂得戰術,會利用自己皮厚血長的優勢進行連續防守,等玩家一不注意露出空檔的時候進行突然反擊。

陳硯不停地在鍵盤來回按,她的人物就跟著做出相應的動作,左砍、右滑步、格擋、跳起、翻滾等等動作,雪風感覺回到了一款很老的遊戲裡――《拳皇》。不過網遊做成這樣的風格,雪風並不看好,這樣玩雖然有意思,但是時間一長,玩家會覺得特別累,每打一個怪物,除了精確的計算、超快的反應外,手上的動作也得跟得上。雪風搖了搖頭,不知道BX公司為什麼會退出這麼一款遊戲,這和她以往的遊戲的簡潔風格完全不一樣。

那個怪物終於不堪忍受陳硯的虐待而倒了下去,爆出幾件東西來,陳硯匆匆揀了起來,就從椅子上站了起來:“走,走,吃飯去,餓死我了。”

“等等~”雪風突然發現陳硯退出遊戲時有個按鈕是灰色的,上面寫著“其他操作模式”。

“其他操作模式?”雪風有點納悶,他想不出除了手動鍵盤操作,還有什麼方式可以玩網遊。手柄?遙控器?不可能,它們很難勝任大型網路遊戲在互動方面的要求。BX稱自己的《戰神》為第三代網遊,可是除了在操作上要求比較高之外,雪風還確實沒看出這個第三代網遊和以往的遊戲有什麼區別,難道這次BX這次也只是喊喊而已?

要說創新,那倒也不是完全沒有,至少《戰神》做到了以往其他遊戲都做不到的“微操”,玩家可以把自己的操作具體到某個動作、某個位置,玩法的細緻化也帶來了技術和戰術的形成,這些都是《戰神》的賣點。

不過,這對玩家的要求太高了,怕是會叫好不叫座。雪風搖了搖頭,和陳硯出去吃飯去了。

第二十章 同心同德1

一連幾天,陳硯都是每天早上按時到雪風這裡,玩一天的遊戲,晚上吃完晚飯之後才回去,天天如此,就和上班一樣。

今天已經快中午12點了,還沒見陳硯來,雪風倒有點不適應了,坐在電腦前面一點狀態都沒有,腦子裡胡思亂想。

“瘋子,瘋子!”雪風正想著呢,那丫頭就開始敲門了。

“你幹嘛呢,這麼著急忙慌的。”

“不好了,不好了!” 陳硯上樓有些急了,上氣不接下氣,“銀蝶他們已經提前完成專案了。”

“咳~”雪風嗤了一口氣

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