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格米拉小鎮的殘陽,如血般染紅了這片土地,與真正的鮮血交錯混雜在一起,形成了一幕悲涼之景。
不過在這裡,卻有著超過五十個原本已經不見天日的難民緊緊擁抱在一起,慶祝著劫後餘生。
格米拉小鎮被毀得七七八八了,但只要有人在,新生的格米拉小鎮可謂指日可待,當然,地址不能建在這個三不管地帶了……
目睹這一幕,高天心、周霄、成菲菲、布里吉斯、桑吉爾夫以及經歷鋼鐵俠初戰的託尼·史塔克,都露出了成就與喜悅的笑容來。
“編號完成c級支線任務援救格米拉小鎮。
消滅十戒幫盤踞于格米拉小鎮的勢力,確保伊森博士等人質的生還,完成評價:優異。
獲得獎勵:相關劇情/人物好感度上升,積分800點,神盾局功績300點。”
“此任務有輪迴者對抗因素,編號擊殺敵對陣營輪迴者一人,敵對陣營輪迴者為九頭蛇潛伏四級特工,神盾局功績額外獎勵1000點。”
單從任務的獎勵來看,高天心就一次性地收穫了一千三百點功績!
這實在讓周霄四人羨慕不已,要知道他們努力了半個多月,也才兩千不到的功績點啊……
這一戰,就趕超三分之二的努力!
所幸高天心承諾的補償即刻踐諾,以三千點積分補償了覆雨造成的波折與沙爾曼血色結晶的貢獻!
顯然,沙爾曼血色結晶是個重頭戲啊!
只有輪迴者之間互相襲殺,才會掉落血色結晶,此前襲殺模式火球輪迴者和刀客山本龍一死亡後,就都掉落了血色結晶,不過收益並不是特別高。
一來輪迴者前期手段相對單一,擊殺難度低,二來結晶獎勵偏向是很複雜的,需要看臉看運氣:
一、強化能量晶石(死亡輪迴者的某種強化偏向如果超過五次,就有一定的機率凝聚出強化能量晶石,強化次數越多,凝結出的能量晶石越多。)
二、裝備(需輪迴者死亡時穿戴的裝備,放入紋章空間的無效,可隨機獲得一件。)
三、能力(抽取到的能力將被拓印成秘籍或卷軸,可隨機獲得一項。)
四、道具(不包括特殊道具在內的所有道具,可得一至三件。)
五、積分(獲得死亡輪迴者者身上存有點數的百分之二十至五十。)
六、特殊物品(特殊裝備、特殊道具均在此列。)
在輪迴者前期,選取第三項能力是最為划算的,選擇積分也不錯,那名火球輪迴者就被抽取了能力,獲得一份火球卷軸。
卻悲劇的不是可以參悟學習的,而是消耗型的,發出三個火球后,就木有了……
同樣,被恐怖分子圍殺的山本龍一掉落的血色結晶沒有出上佳的獎勵,卻是圍殺山本龍一的恐怖分子分薄走了貢獻度導致。
好在高天心擊殺沙爾曼不同:
“編號與編號空間許可權相差一級,劇情進度相差三次,實力對比為以弱勝強,血色結晶獎勵提升,可抽取兩次獎勵偏向或者提升一次獎勵偏向的質量度。”
毫無疑問,作為一名新手輪迴者,擊殺資深者,是能夠得到額外獎勵的,高天心感到很滿意,卻沒有急著開啟血色結晶!
風險與利益成正比,這種規則的貫徹同樣作用於非鑑定武器·覆雨上面!
簡單地講,影視為背景的劇情世界內有許多物品即便不是逆天級別的,也足以讓輪迴者的實力在短時間內翻倍。
雖然這些物品無法帶回空間,但在劇情世界裡面,輪迴者卻可以仗之刷個爽快,賺夠了積分,迴歸空間主域,不是照樣可以任性地消費?
可惜,這種好事是甭想有的。
空間允許一定程度的“取巧”,比如輪迴者佈局設謀,以最小的力量獲得最大的任務收益,智慧同樣是實力的一部分,理應承認。
但絕不允許不勞而獲,如果是普通的非鑑定裝備,比如此前在自由戰士基地撈來的衝/鋒槍等藍色武器,倒不至於發生什麼事情……
可如今高天心仗著與託尼·史塔克相性合拍,感情深厚,完全藉助其資源打造出強力金色武器·覆雨,就屬於不勞而獲!
不勞而獲,就會出現風險危機。
在使用強力非鑑定裝備刷分的時候,敵對輪迴