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湊,結局潦草,男主毫不討喜。”
“沒錯,它是七拼八湊,但為什麼能湊出這樣的成績?這不僅僅是韓國、美國觀眾支援,是總收視!”
“……”
這人不說話了,但另一人道:“因為爽,用我們寫網文的話說,就是節奏緊湊,爽點密集,讓人慾罷不能。”
孫茂賢樂了,看了眼莊周,意思是:你招的果然是人才。
“我給大家簡單分析一下吧。
《魷魚遊戲》的導演、演員是韓國人,製作團隊卻是全球最頂尖的人才。
所謂的七拼八湊,實際是摸透了觀眾的爽點,比如大逃殺背景、生存類無限流、解謎推理、人性大考驗、大尺度和快節奏等等。
正如剛才那位所說,讓人慾罷不能。
第二是時機,疫情時代大眾普遍生活壓抑,就需要刺激的內容完成情感代償。隨著喪屍題材的同質化,“生存大逃殺”型別又重新成為爆款挖掘機。
爆款,是潮汐往返,你方唱罷我登場。
第三是簡單直接的闖關設定。
此類作品的一大看點,就是如何設計出精妙的遊戲關卡。的確有人喜歡燒腦類的關卡,但相對大眾來說,簡單直接才更觸動g點。
就像《魷魚遊戲》的第一關,1木頭人,誰會看不懂呢?
第四是所謂的人性拷問,俗套卻不可欠缺,大家見的多了,我就不講了。
第五是沉浸式體驗,觀眾就像裡面的資本家一樣,躺在床上喝著飲料刷著手機,觀看一場別人的生存遊戲,並由此感慨人性的複雜與難測。
它的缺點也很明顯,剛才那位已經說了,我不再重複。
從內容趨勢上看,這類能滿足觀眾爽感,提供像過山車一樣刺激感的劇集,在未來幾年內都會是全球熱劇的爆款常客。
那麼,我下面要提問,為什麼偏偏是韓國?”
孫茂賢看著底下的8個人,道:“為什麼《魷魚遊戲》誕生在韓國?或者說,為什麼把背景放在韓國,觀眾才覺得更加刺激?”