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(1)整體上,日常生活沒有這樣東西;

(2)左邊部位有點像乳房,有點像眼睛;

(3)上部有點像面,但是很小;

(4)好像很驚訝的樣子,眼睛大大的,腦袋也縮小了;

(5)越看右邊,就越像一個特殊的建築;

……

往下,會有越來越多的聯想,有讀者會罵,“我以為你可以把這幅畫的專業內涵挖掘出來”,其實是很抱歉的,筆者的初衷並不是希望讀者能夠透過本書成為某方面的專家,博士,大師,聖人,而是希望讀者能夠透過能夠發揮自己的所擁有的,儘可能地動用自己的潛能,所以你不需要要求自己想得多麼專業,只要你比之前敢想,那你就是往前邁進一步了。

你想這些有什麼用呢?筆者只是讓你體會到一個道理“不同,就可以找到思路!”

比如說,你老公晚上回來的時候頭髮好像短了,那你可以想到什麼?你的領導看你的眼神伴隨某一個動作,那是什麼意思?這些問題你不注意聯想思考,那麼它們不是一個問題,如果你注意了,留意了,那麼你就能看到很深層的一些問題!這就是筆者開篇所說的,你有什麼辦法去發現“美”。

以上聯想是比較散亂的,也就是說不具有方向性,我們在永珍演化一章中會告訴各位,這樣想,那樣想,究竟可以有什麼玄機,這種玄機又可以怎麼樣運用?!

5。2猜謎遊戲——突破觀察難點,陰陽觀變

筆者教你們一個神妙的遊戲,只要你們運用得好,保證你們百猜百中。

筆者還在小的時候,想到了一個猜謎實驗,讓被實驗者靜下心來,然後叫他從這1,2,3,4這四個數字中,在心裡選定一個。等他說“選好了 ”時,那麼你猜他會選什麼。這時恐怕十有八九的人會選3。

其理由是從1…4中選數字,一般會將1和4頭尾去掉,於是就剩下2和3。而人又喜歡中上,所以選3的機率會偏大。

你按照這個方法去做這個遊戲,機率會很高!

但是,我們怎麼去提高這個機率,或者更深入地說我們有什麼辦法可以看出對方內心在想什麼?

我們可以按照以下兩點去想:

(1)事前不知道這個遊戲。

選3機率比較大,但是很多讀者不知道為什麼人會偏好3。

(2)事前知道這個遊戲的答案,跟事前不知道答案的是不一樣的。

這個我們都很容易明白,因為一個人要是知道了這個遊戲,其心理肯定會有所防範的,你猜想對方的同時,對方也在猜想你。

這個命題非常有趣,這和《博弈論》的精神是一樣的。我們生活也是如此,大家互相猜想對方,你聰明,對方也聰明,只有你更聰明,你才能想到對方對你的想法,繼而贏取這個局面。

諸葛亮所設計的空城計之所以能夠成功,在於他考慮到司馬懿對自己的考慮(這僅是一個思維大方向,真正能成功還有一些細節的因素,筆者難以追溯。)

如果是這種情況的話,你可要考慮對方的性情特點偏好,對方是否會考慮到自己的想法,對方的思維模式(如他知道了這個遊戲,會故意選3。)

……

解說:

實際上,一個人在四個數字中選什麼,跟一個人的背景,閱歷,文化知識,是有很大的關係的。所以你要提高這個猜測的準確度,必須要明白筆者剛才說的。

可是,我們要了解一個人以上的東西是很困難的,而且當你瞭解了,你也未必能猜中對方所想的。這好比如你跟一位出題的老師試驗這個遊戲,這個老師對題目為答案C的情況已經是很熟了,按之前說的,她會選3,但是可惜的是,你告訴她做這個試驗的時候,你不經意牽了她的手,這個動作在你看來似乎不是什麼,可是就在那一瞬間,她想起了她和前男友兩人一起快樂的日子,她的感情被引動了……於是她最後選了2(2人的2),而非3。

也就是說,實際上出來的結果是由一個大的影響因素為本,如一個人的背景,閱歷,文化知識等,由現場的小因素(當時的時空環境)所引動。這個道理,也即是命運引動的道理,命是一種大格局,運就是當時時空中的綜合影響因素,起一個引動的作用!

所以,如果你要做一個出色的演講家,要深入到催眠學的深層面中,你必須學會現場觀察和引導。——即陰陽觀變!

比如,你在臺上發表一個觀點,臺下有導師質疑你,有

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