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慣性的掌控2

臨事之際,很多人不求思考、觀察、改變自己的慣性與個性,而只求神問鬼,根本就是本末倒置。

我們常說“江山易改,本性難移”。“本性難移”,也可以解釋為“慣性難移”。禪宗大師講破嘴皮的,也不過就是打破慣性。由此可見,這是件多麼艱難的事。

所以,從某個角度來看,從工作中思考這個問題,倒有些比較容易著力的地方。

在日常生活裡,我們很容易把慣性與個性混為一談,不思改變,也不求改變。在工作中,由於有成敗的焦點與壓力,我們必須把慣性當作一個獨立的課題來思考。

一個工作者,最終挑戰的,就是自己。挑戰自己的最後一關,就是自己的慣性。

挑戰慣性的時候,有高低兩個標準可以衡量。

低標準,就是破除自己身不由己,總是眼睜睜看著問題一再重演的慣性。

高標準,就是維持住自己一貫成功的行事慣性,卻又能每次變化手段與面貌,難以被別人預測。

我很佩服電影導演庫布力克。他真是一個永遠挑戰自己慣性的人。他拍的電影從古代戰爭,到科幻、到十九世紀的故事、到史蒂芬·金的小說、到越戰,從沒有重複過自己成功的方法與模式。庫布力克一定非常敏銳地觀察自己的慣性,並且隨時打破。

我也很佩服披頭士。他們的音樂總是讓人從第一個音符就聽得出是他們的作品。而每首音樂又有獨特而新奇的生命。

慣性的高標準,在庫布力克和披頭士身上表現得淋漓盡致。

過關之前

過關斬將,人生快意莫過如此。但也正因為太過快意,所以往往遙不可及。

我總覺得,電動遊戲之風行,其魅力正在於滿足了真實人生中這種遙不可及的快意。

然而,電動遊戲上的過關,和真實人生中的過關,畢竟大不相同。

電動遊戲上的關卡,有一定數量,有盡頭;真實人生,卻不然。

遊戲上的關卡是有節奏的,規律的;真實人生,卻是毫無蛛絲馬跡可尋,來無影,去無蹤。

遊戲上過關,只要掌握了每一關魔王的弱點,就一定可以擊敗他。另外,下一關是什麼情況,大家也都總是心裡有數,甚至有所期待,躍躍欲試。

但是在真實生活裡,誰都沒有這種把握。我們不知道魔王何時出現,何種相貌以及攻擊弱點又在哪裡。這一關到底要怎麼過,要先吃到哪些金花、香菇,擁有哪些武器才能過關,心裡也完全沒數。

不但沒數,有時候,連自己有沒有過關也不清楚。過關之後,下一關的情景會如何演化?是風平浪靜,還是另一波驚濤駭浪,也不知道。更有甚者,明明已經過了關而不自知,還要重新回頭陷入重圍的也比比皆是。

因此,在電動遊戲上,大家願意百折不回,一試再試地闖關;而真實生活裡,碰到難關卻總是能躲就躲。

然而,電動遊戲和真實生活畢竟還是有相通之處。

當我們的生活,或是工作發展到某個階段之後,難關是一定會出現的。電動遊戲的難關是程式設計師設計出來的,而真實生活裡的難關卻是我們自己製造出來的。

我們健康上出現難關,不是自己吃出來的,就是起居不正常而造成的。我們財務上出現問題,不是太相信別人,就是太放縱自己所造成。我們工作能力不足,不是以前努力不夠,就是跳躍成長得太快。我們愛情出現問題,不是沒有照顧好自己應該愛的人,就是照顧了太多自己不該愛的人。我們被人欺負,不是自己委曲求全於不應該的人,就是缺少了尊重自己生命的智慧。

我們所有的難關,都是自己造成的。但是,形成的難關,一方面是各種積習沉澱之後出現的危機;另一方面也是促使自己改變積習,往更高的生命形態蛻變的轉機。

所以,碰到難關,千萬不能躲,更不能隨便關機,企求從頭再來。

玩電動遊戲的時候,知道自己要過關的話,大致要先具備哪些條件,所以萬一某些條件不足,就很容易放棄拼鬥,乾脆關機重來一遍,在新的一局遊戲裡面小心一點兒,多累積一些武器和條件再闖關。但事實是,每當我們抱這種希望時,最後的結果都會適得其反。上一局遊戲裡沒能保住的戰果,新的一局裡照樣拿不下來。

真實生活裡,我們更沒有隨便關機的本錢、條件與資格。

有些事情,我們根本無法重新開機。

有些事情,重新開機後,只

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