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這一位隊長,有一位表親是天神,所以,整個艦隊上的人,都對他客氣三分,再則說來,此人做事一向來很認真勤懇,多次解救同伴,大家都對其很尊敬。
相隔遙遠,他們看到很多百丈高的雕像,像似遠古巨人,手持著利劍和盾牌,如同忠誠的衛士,時刻堅守著崗位。
“如此精緻的雕像,何必原本該位面的生靈,文明程度很高。”隊長捉讚歎道。
“我看未必,怎麼感覺像墳墓前擺著的守護雕像。”
一位專門學習位面泛文明歷史的修煉者說道,很多強大位面都有著特殊習慣,在陵墓前放著雕像,來震懾死亡後面對未知的恐懼。
死後會如何,一直都是恆古不變的話題。
普通人相信有輪迴,能重新投胎等傳言,亦有的傳說,化作鬼魂等例子。
但都不能一概而論,鍊金共和國靈魂研究上自然有結論,普通人死亡,靈魂是絕對不會變成鬼,而且,鬼實際上不存在,傳言中的鬼,那都是強者肉身毀滅,靈魂一時間沒有散掉,表現出的現象,算不上是鬼。
像似亡靈位面中的鬼魂,其實是一種生物,他們起源是亡靈位面特殊能量因子,隨著時間演變,演化出來無身體生物。
而像亡靈為何覺醒前世記憶,又或者有人突然多出很多記憶,都有詳細研究過。
亡靈位面很特殊,源源不斷從其餘位面吸取而來生靈散發出來精神波動,在經過亡靈位面特殊機制轉化成特殊能量,一部分強大修士,散發出來精神波動必然超出常人強度,很小機率中,新生亡靈吸取能量時,會映入魂火,導致認為是自己的生前的記憶,事實上,亡靈本來就是獨立物種。
第二,突然多出很多記憶,都發生在特殊情況,相似一場大病,意外重傷,或者很奇特狀態下,無一例外都是靈魂很虛弱的時候,僅有一個可能,修士殘魂想要奪舍,但最終失敗,當作前世記憶,而且非常不全面,基本上支離破碎,更主要一個原因,奪舍目標一般都是普通人,難以接觸到修士層面,從而無從考證真實性,以及記憶原主人的情況。
當然,奪舍成功必然不少,一般來說都不講出來,有著一個致命原因,靈魂和肉身契合度可不高,遇上修士或者仇人,直接靈魂攻擊手段,絕對百試百靈。
“真給你說中了,前面有一個大墓,建造得像雕刻出來的皇宮。”
一座漆黑陵墓屹立在平原上,一面面黑旗獵獵作響,彷彿埋葬的是一位帝王,彰顯不朽威嚴和霸道。
“隊長,我們失去跟希望號聯絡了。”有人提醒道。
“不要緊張,應該是法陣在壓制訊號傳輸,遇上危險退出來就行了。”
他們都是畢業於鍊金共和國高等學院,腦中知識技能可真不少,有兩位就是略微精通法陣,在執行任務時期,絕對有著意想不到益處。
探查小隊各有本事,像似煉製藥劑,修理機甲,治療傷勢等輔助能力,確保在沒有支援前提,依然保障生存能力。
“我們有可能正遇上寶了,黑旗材質很特殊,像似煉製強神器用的,或許在陵墓中陪葬很多寶物。”一位隊員激動道。
667 不四王子
神物級資源,不管在什麼地方都是具有很高價值,像似人類天神日益增多,需求量自然在翻倍增長,雖熱積累很多,但誰都不嫌少。
而在宇宙中的仙王級文明,將神物級資源當作戰略儲備來看重,放在修士手裡自然不能利用,但能兌換成修煉資源,那可是很可觀的數量。
鍊金共和國,不少發現神物級資源的軍隊和軍團,基本兌換成修煉資源,下一批成神人數基本都能確定下來。
探查小隊一掃先前不愉快,現在紛紛展現得興致勃勃,如果真能斬獲頗豐,最先得益是他們,說不定一次性籌集夠修煉至天神的資源,如此一來所屬軍隊都能批准假期,讓其儘快突破天神。
隨著人類整個不斷發展,放在以前,聖域神域是中流砥柱,可現在情況不同了,天神才是壓制性優勢。
不管多少神域組成軍隊,只需一位天神就能殺得全軍覆沒。
上一次,蒼遊神一劍橫掃斬殺上萬半神,可想而知,凡人和天神存在著不可逾越鴻溝,再多都是在送死而已。
當然,鍊金共和國資源不是大風颳來的,必需要付出努力獲取,終究有著諸多途經來滿足需要,知識時間上長久的問題。
一位修煉者迫不及待靠近戰旗,想要取來檢查一番,是否真的神物。