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章 這是遊戲所以我們更新BUG吧
每一個時代,大部分遊戲,大部分的更新,都是越更新越糟糕。
因此1。2時代的更新也逃不過這大部分。
趙楠倚在廣場的一角,他實在是無力去站起身來,大戰6小時,無論是身體還是心力,幾乎都達到了極限。
他低頭看著更新之後,送到自己面前的郵件……不是點開手上的手鐲,玩家手鐲已經因為這次更新而消失不見,而是改為透過意念操作,真正屬於自己的一個另類的空間。
這個空間也會在人物死亡之後掉落。
郵件很長……雖然記憶之中已經看過了一次,趙楠還是忍不住要對這封郵件發出來自靈魂的草泥馬。
郵件如下:
1、開通城市之間的相互傳送功能,這是是通往明日的列車一樣,所以歡呼吧,那些在大災難之後失散在各個地方的人們。
2、人物介面徹底繫結個人精神,人物所得到的所有東西,都會被獲得‘人物空間’的人物所繼承,包括所有繫結裝備和道具,包括已接受任務。
3、以後固定每三月怪物攻城一次,從第二次怪物攻城開始計算。
4、常規副本開啟之後,十天之內必須進行攻略,不攻略的城市,將會接受額外一次的怪物攻城懲罰,如此類推。當懲罰和怪物攻城時間重疊,則攻城怪物數量為兩倍疊加。
5、人物屬性點分配最佳化。人物屬性點將會分為先天屬性,後天屬性。先天屬性為人物登陸時最原始的屬性。後天屬性極每次升級所獲得的自由屬性點以及裝備道具附加屬性點。先天屬性點人物每次升級,固定增加相應的戰鬥能力。如1點先天原始體質屬性,每升級一級,人物固定增加100點生命值,2點為200點生命值。如此類推。每增加1點人物後天體質屬性,人物生命值增加50點。人物角色最終生命值,攻擊力等,將會透過‘先天屬性每次加成+後天屬性加成+裝備道具附加’進行綜合計算。其它屬性點加成請另行參考更新後人物面板屬性版面。
6、角色身體在受到攻擊之後,直到生命值清空為止,不會出現身體崩潰情況。但保留頭部。心臟等弱點。弱點受到攻擊,將會造成大量傷害。傷害值根據攻擊的攻擊力和人物本身防禦力抵消後計算。保留痛覺效果,保留身體骨頭移位效果。
7、除了主城和固定村落之外,郊外所有臨時安全地帶撤銷。
8、原住民在以後怪物攻城將不會再消失。
9、保留城主所有權利,增設聯合公會議會。聯合議會透過率超過百分之五十,有權否定城主的各項決定,此次更新之前已發生的決定不在否定之列。
……
……
隨著城市互通功能開放,濃霧地帶已經隔斷不了大災難之後的殘餘玩家。但是這個互通並沒有想象之中的好。某些城市之間是沒有直接互通的,而是需要進行中點傳送。並且出現了區域的概念。
以曾經存在的地球大陸板塊劃分。相隔著海洋的地區之間不能夠實現傳送。即便如此,大規模的玩家遷移還是出現了。
在城市互通的當天,數之不盡的玩家不斷地進行著傳送,每一個城市傳送水晶的光芒從開啟互通的那一刻,都從來沒有停止過光芒的閃耀。無數人在這一天之中找到了失散的家人,抱頭痛哭。這是期待已久的重逢。
1。2時代更新之後的第三天,原華國地區的帝都號召了原國家所有經歷浩劫之後還殘存的城市的城主們,舉行了一次聯合議會。並且由帝都方面組織人員,分散在各個城市之中。對會議上的話題進行即時的文字轉播。
這次會議的主題是——“融合,面對每三月一次的怪物攻城,我們不得不所有的力量集中起來。”,也稱為‘融合會議’。
所謂的融合,即在城市的最大玩家容納量上面,對各個地方的城市之間進行遷移的工作。放棄一些玩家數量較少。城市面積較少的城。
互通功能開啟之後,融合會議基本上獲得了大部分的贊同。浩浩蕩蕩的遷移工作,在互通開啟之後的半個月內,基本上完成。
如今華國地區已經出現了四座超級大城,帝都。魔都,妖都,天府之都。然後是次一級大城二十五座。
除了這二十九座城市之外,尚還有多餘的玩家,只能夠安排在這些城市臨近的城市之中。
原其它的國家,也進行了類似的玩家遷移工作。
怪物歷11月1日。
聽風市,城主堡