4. “Thank you啦,JOJO。” (第2/2頁)
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勾地隔空盯著對方看了半天,沢田綱吉嘴唇張張合合,似乎被莫名的緊張挾持一樣,只能看出紅色一點點從脖子向上蔓延。
啊,沒觸發對話呢……
還以為昨天和對方的關係已經達到普通朋友了。
玩家完全沒有失落的移開目光,嗯,完全沒有失落。
“……”沢田綱吉張了張嘴,看見的是冷淡瞥開的視線,和走進校門立刻被眾人圍繞的背影,他想要打招呼的手僵在半空,又默默放下。
“啊是JOJO!”
“喬伊同學早上好啊~”
“JOJO!是JOJO!”
“吵死了,走開。”
“是~”
喬伊同學還是和昨天一樣,和大家相處的很好呢……大概吧?
——完全不對啊,大家都變得奇怪起來了!
沢田綱吉想吐槽之餘又有些羨慕,在注意到緊缺的時間後慌慌張張步伐趔趄地跑進校門,臉上的熱度隨著跑動時帶起的冷風逐漸消退。
教室上課鈴響起,玩家把頭枕在手臂上,安然地閉上了眼睛。
……睡、睡覺了!
當然了,在遊戲裡不存在真正的休息,在玩家選擇「睡眠」時,周圍會自動黑屏或者滾動播放選擇的影片,玩家可以選擇遊戲裡時間流動的速度,倍速調到最高的話看一集泡麵番天就亮了。
在一節課結束後,玩家收穫了[學習+3]、[意志+1]
看來上課屬於必得數值的事件,在上課時間開小差不會影響結果,遊戲還是有部分不夠嚴謹的完全還原真實。
不過玩家不認為這影響到遊戲的自由度和可玩性。
隨著講臺上的老師收起教輔資料,課間的午休時間到了,玩家隨著人流一起走出教室。
遊戲裡的飽食度過低不會讓玩家有飢餓的感覺,自然也不存在飽腹感,可以享受到食物口感的同時又不用擔心體重的問題。
不過按照玩家為了提升個人數值所增加的運動量,那些熱量根本不夠身體消耗就是了。
「[豪華便當]售價:1000円
增益BUFF:「運動」提升20%、「敏捷」提升5%
每秒鐘持續恢復總氣血3%」
「[奶油三明治]售價:500円
增益BUFF:「敏捷」提升7%、「感知」提升7%」
「[炒麵麵包]售價:300円
每秒鐘持