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過那總該知道無限月讀吧(苦澀)

7L:頭鐵在黑衣組織線走到黑,出任務不積極被組織的top killer幹掉GG,處理現場粗糙GG,給組織帶來利益不夠GG,已經對銀髮ktv、cpu、yyds了,最難忍受的一次是被黑皮大猩猩給崩了,我都快混成組織四把手了,你是臥底早說啊!!!

玩家看完帖子裡哀嚎一片夾帶著逝去頭髮的怨念和對NPC強度不均衡的瘋狂吐槽。

玩家陷入了思考。

遊戲本質是為了解壓放鬆,現在卻需要花費大量精力去摸索,被NPC完虐的落差和挫敗,消耗珍貴的現實時間,僅僅是為了體驗一款遊戲,為此投入根本不對等的時間精力,這真的值得嗎?

玩家認真思考了一下,值得。

扭曲的NPC,危在旦夕的遊戲世界!等待著第四天災的拯救!

作為一個遊戲愛好者,不論是遊戲廳中的街機、又或是十分考驗手眼協調力的射擊遊戲,連石頭剪刀布,甚至玩彈珠玩家也會從中體會到簡單的樂趣。

我最喜歡的事情之一,就是向那些自以為很困難的遊戲說NO!

玩家完全沒有抄襲別人語錄的心虛,不如說正因為是別人的,反而更刺激了。

*玩家充滿了決心

玩家載入了遊戲。

*

「Loading……Loading……」

「未檢測到歷史存檔……」

「是否建立新人物?」

[是]/否

「全息遊戲將1:1還原模擬真實體驗,為避免遊戲途中無任務指引的突發戰鬥導致玩家精神受創,請在遊玩前設定痛覺。」

痛覺已更改為[50%]

「是否確認姓名?」

[是]/否

請選擇您的初始出生點:並盛町「難度:中」、米花町「難度:低-?」、橫濱 「難度:高」、那不勒斯「難度:高」。

「投放地點已選擇。」

「確認進入遊戲?」

[是]/否

「Loading……Loading……」

「人物背景資訊生成中……」

「外觀已掃描覆蓋……」

「正在載入遊戲……」

「Loading……Loading……」

*

玩家眼前忽暗,全黑色的遊戲介面中心浮現出箭

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