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福利。
李澤繼續說道:“塗油系統,不僅是非要用來外出啊!給鋼管舞的妹子塗油,就有油膩師姐的視覺效果。”
“給鋼管舞的妹子們塗晶水,表演的時候就會有水溼的效果。”
“還有塗點潤滑乳的話,那……嘿嘿,不明黏稠白色液體?”
“老闆高見!”
嗚嗚嗚……汙汙汙!
第38章 透沙初體驗
大家樂趣十足的討論著,很快就有向秋名山飆車大會發展的趨勢。水印廣告測試 水印廣告測試
還好這個會議,原畫方面沒有參加,否則以安原的害羞性格,只怕會當場撂挑子跑路。
領域現在人才濟濟,又有充足的開發經費,所以遊戲開發進度推進的很順利。
全體領域成員,互相協作共同努力,很快就做出了遊戲的初測版。
初測版的遊戲,完成度只有50%左右,色彩沒有修改,聲音還沒加入。
初測版,其實最多隻能算半個遊戲。
但初測版可以用來初步體驗一下游戲的內容,發現問題,及時修正。
所以說,初測版還是很重要的。
試著體驗了一下初測版,李澤只覺得程式體驗非常的僵硬,雖然只是測試,但操作起來實在是僵硬的很。
李澤很顯然對測試版的排球內容,很不滿意。
“接下來的製作,沙灘排球的內容會大幅度的改進嗎?”
嶽娜和魯科面面相覷,他們也知道自己做的內容出了點問題。
“這只是一個初代試驗品,離最終的成品差的還很遠。不過我們也知道,這方面出了點問題,我們會改進的。”
其實講道理,遊戲的沙灘排球體驗不佳,也不能全怪程式設計師們不給力。
講道理,程式設計師們對沙灘排球瞭解的本來就不多,臨時一邊做一邊學,然後還要求做出最專業的沙灘排球遊戲系統,的確是有些強人所難。
遊戲開發結束還有一段時間,在這一段時間裡,程式設計師們可以繼續學習和修正。
而李澤也會提供一個很強大的助力。
這個助力就是遊戲方案點數。
目前《透明比基尼美女天國之沙灘排球》的基礎框架已經完成了,所以李澤已經可以分配遊戲方案點數了。
遊戲方案總共有可愛度、親和度、操作性、世界觀、真實性、資深度、新穎度、精細度八個方面。
在上一次製作《領域三國志》的過程之中,李澤把所有的10個點數,全部加到了資深度方面。
而這一次,看樣子,得把點數加到操作性方面了。
講道理,沙灘排球這種運動遊戲內容,操作必須要爽快!
如果操作太繁瑣拖沓,或者反人類什麼的,那將會嚴重影響遊戲體驗。
登入共享超級主機,召喚出開羅君,李澤發現了一個小小的驚喜。
之前開羅君給李澤說過一句話:“隨著您公司製作遊戲水平的上升,您也會獲得越來越多的屬性點。”
而現在,李澤發現自己能分配的遊戲方面點數,從10個直接飆升到了20個!
完成一款遊戲,直接翻了一倍!
這是因為製作《領域三國志》,讓李澤和領域公司都學到了太多,成長了太多。
領域三國志就像是一名邪惡**,而重生領域就是1級的勇者。
1級的勇者第一個怪就是**領域三國志,那肯定經驗暴漲,連升數級啊!
給操作性加上10點遊戲方案點數,直接拉滿。
然後還剩下10點遊戲方案點數,經過考慮之後,李澤把這10點全部加到了可愛度之上。
這是一款美少女遊戲,可愛一點,沒毛病!
分配了遊戲方案點數之後,李澤只覺得舒服了,有了10點的操作性加成,下一次測試的時候,遊戲體驗應該會很高吧。
……
初測版有不滿意的地方,也有值得驚喜的地方。
而驚喜就是來自於安原。
安原繪製的一些關於沙灘排球動作的原畫,整體非常非常的流暢舒服,那神態動作和角度,恰到好處的體現了少女們在沙灘排球場上的颯爽英姿。
而且直覺告訴李澤,安原一定很瞭解排球,否則是不可能畫的這麼好,不可能畫的這麼貼切。
李澤一問,安原便難得的,帶著淺淺的驕傲說道:“那個,我在大學是排球社