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一路上,我讓王牌又炸掉了幾處有仙人指路風格的巨巖,暴速龍便再沒有出現。

按照機甲光腦中儲存的三維地圖,我們在午後找到了進入HG山脈Yc07晶石的巨大礦洞口。“星際”遊戲做的還是很人性化的,為讓玩家能夠睡個好覺,礦洞內的猛獸只在白天進攻各國的駐地,晚上還是相當安全的。考慮到這一點,我們沒有馬上進入礦洞,而是在外邊等待天黑。隱蔽好機甲,我們三個難得的輕鬆了一陣。

當GF六衛高掛天空時,我們進入了礦洞。夜視儀下礦洞竟然和魚島的食道有些相似。這一次厄運終於結束了,我們沒有碰到任何麻煩,路上經過HC聯盟的駐地時,得到了幾個韓國玩家的指點,天亮以前我們終於到達了目的地ZH09基地。

“隊長!你們還活著,可真夠厲害的。”基地雷達探測到我們發出的訊號,整個第三小隊全都出來迎接。帶開胸甲艙門,我走出劍影二號看到一張張熟悉的笑臉,我深吸了口氣喊道:“我胡漢三又回來了!”

命令上換防交接必須在一個星期內完成,我們路上雖然耽誤了三天,但還是有時間的。首先熟悉一下基地,然後觀看一場老兵(只是相對於我們來說)的防禦作戰,之後才是真正成為基地的主人,為這裡的安全奮鬥半年。

我們雖然走了一夜,不過現在天也大亮了,還是先和隊友們四處看看。

才溜達一下會,我就感到大失所望。雖然核能人造太陽比礦洞外那個還要溫暖,全息數字實況模擬的天空和真實的一抹一樣,軍營中從軍部指揮大樓,軍火武器部到我們的高檔宿舍,機甲模擬戰鬥中心,甚至連技能堂都應有盡有。可是設計人員也過於死板,這和軍校也太雷同了,連建築位置都相差不大。按衝鋒的話說,剛從登陸艇上下來時,還以為座標輸入出錯又跑回去了。尤其是軍營周邊,因為面對的是我們這些不能改裝機甲的消費者(尤其是我們現在的對手也給不出機甲武器),除了影院,飯店之外什麼也沒有,荒涼的要命。基本達到了交通靠走,通訊靠吼的境界了。

“不逛了,回去補覺。”不到一個小時,我終於耗盡了耐性。

“隊長回去休息也好,我們比你早來了一天半,正好看到防禦戰的尾巴,還是蠻精彩的。這裡和在戰機聯隊時差不多也是三天打一場。估計明天才有的打,今天也沒什麼事。”不要過來應聲說道。

當然回到宿舍,我沒有真的去睡覺。怎麼說我也是小隊隊長,一點也不瞭解敵情說不過去。我找來冰火,狂戰士這兩個老兵瞭解情況。

“隊長,HG山脈裡的晶石礦是系統生成的並非現實中真的存在,所以整個HG山脈地下礦洞就是一個獨立的地圖,我們面對的怪獸也不是GF星的野獸。我上次聽我那期的一個戰友說過這些怪獸出自一款也叫星際的老遊戲,我戰死後特意花時間查了一下資料。現在就在我的光腦裡存著,要不我把它拷給你們,我認為玩一下對今後的戰鬥還是很有用的,起碼也能熟悉一下敵人各兵種的優缺點。”冰火還是蠻有心計的。我雖然從網上也知道幾種實戰考核時出現的獸兵,但像他這麼詳細可做不到。狂戰士雖然戰術上很有一套,要不我也不能把小隊交給他,可這方面就差的遠了,除了還知道自己死在名叫“刀斧手”的一種可以隱形的兵種手裡外,其餘比我也強不上多少。

(大家應該猜到了吧,接下來的戰鬥將參照星際爭霸,主要是人族對戰蟲族,神族也有一齣戲,想起玩星際爭霸的那個年代還是挺讓人懷念的,我那時還寫了一部小說,講的是一個機槍兵和醫療兵在戰鬥中相愛,後來醫療兵調去飛行者戰機聯隊犧牲了,男主角申請加入特種兵敢死隊,最後發射核彈與敵皆亡的悲劇故事,可惜剛開頭,魔獸出來了,星際過時了,所以也就算了。現在寫這一段算是紀念吧!反正打誰不是打呢,你們說對吧?)

當冰火拿來移動儲存器後,我問到“這遊戲有多大?我的光腦沒有多少空間了。”

“不到200兆。”

200兆?我大腦換算了一下才明白它的涵義。現在隨便一個遊戲就要數百EB(1EB=1024PB=10242TB=10244GB,我查到的不知道對不對,有明白的發到書評區,我一定加精。),就像冰火手中這款移動儲存器還是採用過時的正負電荷固定技術(我看報道說外國現在有人用電子/也可能是原子記不清楚了/排列了一個單詞,那麼正電荷代表1,負電荷代表0,進行排列後儲存在適當介質上是不是有可能成為新的大容量儲存器)但也能達到512PB的容量,沒

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