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我們一個村子的份上,我賣你一條十文,也就收個辛苦錢,你看如何?”
木匠心裡盤算了一下,覺得一條這樣的帕子,十文,倒也不算虧,並且人家老闆娘也說了,人家九文錢一條收回來的,賣給他十文錢,也就賺了他一文錢,老闆娘好人啊。
所以,木匠點了頭,陸絨便笑眯眯地把弄好的帕子都拿了出來,一條條地給他展示清點,甚至示範著在自己的身上比劃了一下,告訴他,這些帕子她修補過後,都是打算用來幹嘛的。
一共二十二方手帕,木匠給她清點了二百二十文,後拿走了這些帕子。
陸絨目送木匠離開,後歡歡喜喜地把這二百二十文全裝到了自己的倉庫了。
要是放到抽屜了,這些錢就要拿來還債了,還不如她分裝起來,等到了手上有餘錢的時候,在一起還。
木匠走了,沒一會兒,玩家浪潮便來了。
之前大家剛進遊戲,都忙著熟悉遊戲,跑跑腿,做做任務什麼的,像是當鋪這種任務鏈連結不到的地方,玩家多是會忽略過去。
不過等玩家揹包裡的雜物多起來,他們盤算著賣錢的時候,便能想起來了。
畢竟這些雜物數量很多,而且還很雜亂。
有些瞧著就不像是不值錢的樣子,回收價低一些,他們也是能接受的。
但是有些東西,瞧著就像是那價格不菲的樣子,回收價卻那麼低,他們肯定會想來當鋪碰碰運氣。
要是能把這價格抬一抬,他們是不是就能多賺一些了。
而且,有這樣想法,並且會來實踐的,多數是一些有組織的人。
像是那些散人玩家,他們反倒是得過且過,多數都會一股腦的賣掉,然後繼續跑任務打怪升級。
倒是那些有組織的人,才會斤斤計較那一兩文的得失。
一方面是為了前期積累資金,另一方面是他們人數眾多,每樣東西多一兩文,數量多了,加在一起,那也會是一個很客觀的數目。