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棒的的“冷卻時間”至少也是一天以上。
“消耗太大了,這下真變大招了!”
顧遠搖搖頭,雖然這一招很強,但是現在還真的沒有到隨便就能揮出去的地步。
總結了一番問題,顧遠開始為後續的修煉做計劃。
首先要提高的就是對立體氣流的控制精準度。
然後就是摸索調整最佳的揮棍攻擊方式,爭取用最少的消耗,發揮最大的威力。
這兩項都是需要大量消耗顧遠“氣”的存量。
所以,為了保證這兩個訓練的正常進行,顧遠還得隨時隨地呼吸修煉,保證續航,然後促進“氣苗”的成長。
這一套修煉計劃全都是針對棒球棍的這一招準備的。
顧遠非常中二的把這一招命名為:濁氣·雷鳴。
敲定了這一招之後,顧遠又召喚出斧頭,把“氣”覆蓋在斧刃上,實驗了一下威力。
然後是兩把槍,但可惜,“氣”只能在兩三米的範圍內覆蓋子彈,超出這個距離,顧遠就感受不到“氣”的存在了,更別說掌控了。
做完一切,顧遠再次拿著罐頭跳上來車頂。
剛剛那一切試完,顧遠心裡已經理清了一整套屬於自己的戰鬥體系。
遠端方面,輕機槍重火力進行壓制衝擊,同時手槍作為輔助,進行點射。
而遠端完不成任務時,覆蓋著“氣流”的斧頭就該登場了。
加持了“氣流”的斧頭,鋒利程度提高了五倍不止,而且斧頭上的氣流也可以揮斬出去,形成劍氣刀氣一樣的東西,看起來很帥,威力也不小。
到最後,前面的兩招解決不了問題的話,那就該棒球棍出場了。
恐怕能正面接下“濁氣·雷鳴”的玩家並不多。
就這樣,一套為顧遠量身定做的,遠近皆可、攻防兼備的戰鬥體系就誕生了,而且隨著顧遠對“氣”的熟悉,更多的戰鬥招式被開發,這套戰鬥體系會越加豐富,威力越加強大。
一口一口的挖著罐頭往嘴裡送,顧遠看著遠方地平線上方的太陽,臉上露出了滿意的笑容。