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丈夫的結局、卡奎納組織的發展及其對歷史的影響、蘭絲卡後來怎麼樣了、吉瑞夫後來又有什麼遭遇、格林姆最終的選擇以及子孫在歷史中的作用、芙立克及其教會在多遠宇宙中的作用、普雷格在環境劇變下的命運、穆庫拉的結局等等等等。而豬腳的作用,就是把所有所有人的命運串在了一起,成為這個重大歷史轉折點的眾生相。而且這個歷史不是數年、數十年,而是綿延了三百年。

同時我還試圖探討一些東西:為什麼秩序的魔鬼卻無法戰勝混亂的惡魔、亡靈出現的必然性極其社會作用、亡靈法術的歷史極其發展變化、魔鬼與惡魔降臨主物質位面與人類社會內部矛盾之間的關係、人類在這個世界的演化地位極其未來的命運、秩序雙蛇與這個多元宇宙的關係、上古邪物與九轉玄功的內在聯絡等等。這些都與“流浪”有關,也在這個過程中慢慢展示出來。

如果要寫豬腳如何如何屠魔殺神、建功立業,那就太簡單了——升級,遇阻,再升級,再遇阻,繼續升級,繼續遇阻~~~~要豬腳變強那還不簡單嗎?大筆一揮,單細胞的白痴都可以領悟“宇宙法則”啊!這樣的文章太多了,我自己都看膩了(當然不是說這樣寫不對,而是說太多了、太過了)。更何況讓我去寫?

我想為大家展示的是一個長長的歷史畫卷,一副紛繁多彩的眾生相。

而不是一個“地球人稱霸史”。

因為他是仙人,不是神人。

當然以上都是我個人的初步想法,最終出來的效果好不好我也沒把握,希望能在今後的寫作中,獲得大家的支援與意見。

謝謝大家。

後記:我準備不定期的在讀者中招募大量配角,配角既可以是自己也可以是一個想象中的人物。招募目前還未展開,要等到情節進入吉芬城後再開始招募第一批配角。

當然龍套也可以。不過待遇就差些了。

作品相關 關於本作的近期說明(必看)

一、關於本作與dnd的關係

原本我的設想構架不是dnd類,而是類似洪荒的仙俠類。但後來發現dnd的框架更好,經過深思熟慮後才改為“偽dnd”。

本作借鑑了很多dnd的構架,但為了照顧閱讀快感、情節發展、人物表現力,不得不調整很多細節的內容(比如細心的讀者就可以發現,我已經把一些技能的效果、資料改變了)。因此本作不是費倫、不是灰鷹、不是艾伯倫,不能硬套裡面的資料和規定。諸如經濟狀況、政治構架、文明交流、乃至一些怪物的等級都不能以它們的標準來硬套,畢竟我寫的不是費倫歷史、不是灰鷹歷史、也不是艾伯倫歷史,我寫的是穹鴻多元宇宙的歷史。

要是硬套手冊裡、遊戲裡的資料,那就寫成跑團戰報了,試問有多少人會來看跑團戰報?

二、關於帕力克

有讀者提出帕力克描寫過多或過強。對於前者我在《關於本作的必要說明》中已經做了相關的陳述。關於過強的問題,我只能說“一切都不是想象中那麼簡單”,鑑於有不少讀者反應這個問題,那我就預先透露一下:帕力克的事情將安照原定寫作計劃在吉芬城作出陳述,且這件事情也只是大漩渦開始前的幾個小泡泡罷了。不止是帕(無)(錯)小說 m。quledu。com力克,在今後的故事中還將出現更裡奇、更怪異、更強大的對手或朋友,請大家不要奇怪,我還是那句話“一切都不是想象中那麼簡單”。

三、關於武技

有讀者反應我似乎是在貶低武技。

no,我沒有貶低武技的意思,只是按照自己的認識在寫。武技有其天生固有的、難以克服的缺陷。一些作品用“鬥氣”來彌補,但本作沒有“鬥氣”,不會作出為了職業平衡而隨意提升職業技能的事情。畢竟故事不是遊戲,不平衡才是正常的。有人說武者面對施法者很渣,那誰願意去當武者?這個問題我們必須看到:1、帕力克是中等牧師且帶了一身好裝備,這條件不是人人都有的;2、不是所有的人都能成施法者,更不是所有的人都能成中、高等施法者,即便成了,也有裝備的差距。裝備在本作中非常關鍵,要是一身好裝備的帕力克還打不贏一個沒裝備的樂琳那才是笑話;3、有條件的施法者天然是強於武者的。這就好比在生活中有的行業天生就優於其它行業,那些其它行業的人也沒去死啊。施法者與武者的分工是不同的,不能強求一對一pk的時候對等。事實上在主物質位面本來就是法師處於最高的社會地位,且是不可撼動的地位。

另外樂琳的武技水平也

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