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機的操作搖柄。雅達利的遊戲搖柄看起來就像一個盒子,是個長十多厘米,寬幾厘米,高十多厘米的長方體。這玩意兒在玩遊戲的時候,只能用雙手捧著,透過側耳部位的旋鈕和按鈕來控制,極不方便。
而王梓鈞的任天堂初代機的搖柄,則跟後世的差不了多少,操作簡潔而且手感舒適。
這不僅僅是外觀設計的問題,操作搖桿的體積縮小了三分之二,裡面牽扯到的技術也不是那麼簡單。
薩文笑道:“為了這個操作柄,我們可是忙活了一年。”
除此之外,雅達利那款遊戲機不能換遊戲,將十來個遊戲全部像街機一樣裝在主機裡,想換的話,必須要請專業技術人員來拆裡面的機板。
而這款任天堂初代,則是可以隨時換掉遊戲卡,換成自己想玩的新遊戲。並且透過最新的晶片,使遊戲容量達到了4k,遊戲顏色增加到8種。
“我們這款遊戲機,足以打敗現在市面上所有的同類產品。這款遊戲控制手柄,還有可換遊戲卡及插槽,我們已經在美國申請了專利。”薩文自信地說,不過他在王梓鈞面前可不敢託大。如果沒有王梓鈞的建議,他們都沒想到從操作手柄上另闢蹊徑。
就算是如今美國最大的遊戲機生產商雅達利公司,眼光也一直盯著遊戲機主機的升級,而那個粗大笨重的控制手柄,卻並沒有在上面花心思。
而雅達利公司對主機的研發,此時也才剛剛把心思放在遊戲內容的更換上。其原由乃是去年那款雅達利遊戲機,在發售一年以後,許多使用者反饋回來的結果是,遊戲機裡那些遊戲他們都玩膩了,想要玩更新更好玩的。也就是這些使用者的反饋,才使雅達利公司決定研發可更換的遊戲卡,如今還在研究當中,估計明年就可以上市。
也就是說,任天堂因為有王梓鈞的建議,及早地確立了正確的研發方向。這臺任天堂初代機,比同類的雅達利800提前了大半年被做出來。並且操作搖柄比還沒問世的雅達利800先進了兩三年。
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搶在雅達利之前出這麼些成績不算難,薩文手下的這些人可都是電子專業的高材生。何況現在的電子遊戲還處於拓荒時代,雅達利對遊戲機的研發一直都在摸索,還時常走彎路。而王梓鈞則是直接給薩文他們畫出了一臺九十年代的小霸王學習機,還有講述出它的各種功能,早早地就確定了正確的研究方向。
別看這個遊戲研發工作室只有9人,可這九人全是科研技術人員。9人的研發團隊,放在矽谷已經能撐得上中等規模,其他大公司研發一個專案,組織起來的研發團隊也不過才十來二十人。
“聽你這麼一說,我怎麼覺得只賣80美元太便宜了?”王梓鈞笑道。 全文字無廣告
薩文說:“這是出於市場考慮,畢竟現在雅達利公司在遊戲市場佔的份額太多,我們賣得太貴的話,恐怕擠不進去。”
“一臺這種遊戲機,我們的成本是多少?”王梓鈞問。
薩文道:“這要看在哪裡生產,事實上,如果將工廠建在墨西哥的話,加上運費成本差不多要40多美元。”
“這麼貴?”雖說利潤已經快達到百分之百了,但還得留一部分利潤空間給銷售商。而且,在王梓鈞心裡,電子產品可一向都是超高利潤,怎麼也得有個百分之幾百的利潤吧。
薩文道:“我們的遊戲機容量可比雅達利公司的大得多,色彩也更鮮豔,要達到這一點,就必然會增加成本。幸好我們用的是摩托羅拉的晶片,而非是英特爾,兩者效能差不多,價錢卻相差10倍。”
王梓鈞心裡想了一下,如今的個人電腦賣價是還不足500美元,一款遊戲機賣到80美元,價錢已經算高了。不過想想這臺電視遊戲機算高階產品,咬咬牙說:“售價就100美元吧,七年前那種石器時代的電視遊戲機都能賣到100美元,我們的遊戲機怎麼不可以?”
薩文苦笑道:“這麼貴,恐怕沒人買。”
王梓鈞說:“不,這不貴。現在市面上銷售的雅達利電視遊戲機銷量不是還不錯嗎?既然美國人願意掏65美元買一臺不能更換遊戲的遊戲機,那我們這款世面上唯一可更換遊戲的遊戲機賣100美元,恐怕沒人嫌高。”
“好吧,你是投資人,你說了算。”薩文顯然被王梓鈞說服了。
王梓鈞說:“工廠就設在臺。灣的新竹。臺。灣的國民政府準備將那裡打造成臺。灣的矽谷,去年政府官員已經來過矽谷考察了,預計明後年就會動工。那邊既有高智人才