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,光是等級壓制就足以將他壓制的死死的。

所以石鑫除了在一開始的可以在戰場上擊殺一下對方的npc外,後期就得縮在陣營後方去做後勤任務,為前方的npc軍人提供戰鬥幫助。

每次擊殺敵方一個精英級npc或者敵對玩家,玩家獲得一點功勳,超過npc5級則不會獲得。

而後方一個任務,提供的功勳大約在20到30點左右,但是需要耗費的時間很長,絕對比不上在前方戰場,那裡可能一分鐘多一點就能得到。

一個任務,往往得十分鐘以上才能完成。

不過卻也安全很多,不會在前方的時候無緣無故被人秒殺而得憋屈的等待時間復活。

而只要石鑫做出任何有利於本陣營的動作,在只有他一個在這個地圖上的時候,他都能夠在每一次地圖重新整理的時候取得功勳第一的獎勵。

每三個小時重新整理地圖,玩家會透過自己在前面幾個小時的努力得到一定的獎勵。

首先,取得優勢的陣營會獲得勝利,勝利的一方可以得到幾十萬點的經驗值和一定的功勳獎勵。

然後,按照功勳的排名,玩家們會獲得相應的獎勵。

最後,每個玩家各自的功勳,會折算一定的獎勵。

“只要完成一定的任務,讓本陣營的npc獲得一次強化,就能代表著取得了絕對的優勢,畢竟現在只有我一個人,那麼勝利的獎勵就能夠拿下。”

石鑫估算著自己三個小時可以得到多少的獎勵,“然後功勳第一,這個毫無疑問,第二個人到現在都不見蹤影,所以這個獎勵,也可以拿到。”

如果沒有記錯的話,功勳第一名的獎勵似乎很不錯,給予不少的經驗值和錢幣獎勵,還有大量的戰場聲望。

戰場聲望崇拜,可以在血腥峽谷購買戰場裝備,高耐力高爆發的屬性,在前期是很不錯的裝備。

然後就是功勳兌換的獎勵,一點功勳好像是350點的經驗值和1點榮譽,石鑫敲著腦袋確保自己沒有記錯。

“這樣算下來,一場戰鬥自己最高可以獲得72萬的經驗值還有400多點的榮譽。”

石鑫現在49級,需要的經驗值已經達到409萬的地步了。

也就是說,即使每次全額拿滿獎勵,他在這裡也得一天才能升一級。

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