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boss的難點不在意自身的攻擊和技能。
話說這個boss也沒有什麼太強的技能,基本就是普通的單體傷害和一定範圍的群體攻擊而已。
難點只在於boss的分身然後進行重組後,最後的階段比較煩人。
因為相比第一階段的物理減免和法術反射的機率,最後階段是大大的提高了。
雖然也額外受到了100%傷害的提高,但是如果讓玩家們選擇,他們還是會寧可選擇第一階段。
因為最後階段的法術反射已經坑爹的達到了50%的機率,基本兩次法術打出去,就有一發回來找自己。
原先第一階段的時候只有20%左右,5次才有一次,現在基本上兩次就有一次,這就讓法系職業們戰戰兢兢,不敢隨意的進行攻擊了。
畢竟要是碰到運氣了,接連三次法術反射,那麼作為一名皮薄血少的職業,法系們甚至可能就會嗝屁了。
因為單體法術很多都有著彈道模式,從法師的手中飛到boss身上,需要一定的時間,往往第二個法術都醞釀完成準備釋放了,前一個法術還在路上飛著<script type="text/javascript">reads();</script>。
所以碰到三個法術一起反射回來的事情,還是經常能夠碰到的。
這種情況下,法師之類的法系職業,就只能懵逼到丟一個法術看看情況,然後發現命中了boss後再繼續下一個法術,至於反射回來的法術?
先給自己治療下,再繼續下一次的法術吧。
石鑫忍不住搖頭,這個boss麻煩就在最後的階段,法系不敢打,物理打不出。50%的傷害減免同樣讓一些近戰職業們傷神,根本爆發不起來啊。
不過對於一些特殊的職業來說,這就是天賜的良機。
比如——懲戒騎士。
又比如增強天賦的薩滿祭司。
這兩個職業非常特殊。他們雖然是近戰職業,但是傷害卻有很多是法術傷害。
他們以近戰物理系的打擊模式。造成的法術傷害,對於這個boss來說,簡直就是天敵一樣。
以物理攻擊的模式打擊在boss身上,是不會受到法術發射的效果,只會減少恆定的50%物理傷害。
但是這兩個職業的傷害卻都是法術傷害,不受恆定的物理傷害減少的效果,能夠完完全全的對boss造成傷害。
這就導致了在所有人的傷害列表裡,這兩個職業簡直猶如異軍突起。從原本的輸出末端,一躍而上成為了領軍人物。
“我的乖乖,魔王你吃了興奮劑啦,傷害飆升的這麼高。”
深紅魔王本身的傷害就不低,傷害一直排在前5的位置,碰到了這麼一個boss,他的傷害竟然直接升到了第二位,遠遠的拋下了一直和他較勁的白夜。
白夜心情自然不爽,不過這是因為boss的特殊性,根本毫無辦法。
50%的傷害減免。讓白夜的資料直線下跌,讓原本根本都瞧不上眼的幾個人都遠遠超越了。
石鑫看到這樣的情況,才忍不住鬆了口氣。
要是沒有這些職業的存在。這一次的戰鬥肯定要在boss的狂暴下滅團了。
團隊都不敢打,傷害能夠有多少出現。
即使石鑫和花木蘭叫了好幾次,情況也沒有太好的改變,甚至還有幾個法師因為這樣的情況,被自己的法術活生生的反死了。
石鑫乾脆就讓德魯伊將他們復活起來,他做好了一次就打掉boss的準備。
現在看情況,這個boss應該能夠做到在狂暴之前擊殺。
“大家喝藥水,喝藥劑,保全性命打輸出!”
石鑫不斷的重複這樣的話。只要這一次能夠打掉boss,花費再高的代價也值得了。
傷害不斷的為boss帶來更多的傷害<script type="text/javascript">reads();</script>。石鑫也在關注戰鬥的時間。
距離狂暴的時間越來越近了,而boss的生命值還是那麼的多。
殺戮命令的傷害因為是物理傷害。被減少了50%,讓石鑫的輸出減少了很多。
唯一比較慶幸的是,作為射擊天賦的最終技能,奇美拉射擊是法術傷害。
物理攻擊模式的法術傷害,這讓石鑫的傷害總算沒有那麼丟人,還是打出了很好