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戰神理所應當的戰死了。
石鑫他們的攻擊高到了這個地步,再不死的話,現在的遊戲裡的團隊也不會再有團隊能夠做到了。
當然,石鑫也不會認為就是自己一個人的功勞,再有強悍的輸出,沒有團隊其他人因為磨刀石之類提高的輸出,這個boss也不會這麼簡單的死去。
“好了,大家別歡呼了,來看看出了什麼裝備吧。”
石鑫看著團隊一個個都在那裡激情的發洩自己的激動的心情,忍不住笑了起來,開始招呼眾人圍過來,看一看40人模式第一個boss掉落的裝備是什麼樣的<script type="text/javascript">reads();</script>。
作為亡靈區的一號看門boss,戰神的掉落其實不會太好。
一般而言都是這樣,一個區域的第一個boss不怎麼樣,然後守門boss的獎勵都非常不錯。
當然,副本的最後boss掉落的獎勵是最棒的。
也因此,戰神不會掉落第一套副本套裝,不過散件的屬性依然不錯。
作為40人模式的副本裝備,裡面掉落的史詩級裝備與外界的有些不同,更多的不再是基礎屬性上有所增加,而是來自攻擊強度,法術強度這樣的強化傷害的屬性上出現。
就比如石鑫拿出來的這件布甲手套,流血絲綢手套,自身的基礎屬性和10人模式的副本裝備差不多,而與40人模式的裝備差距。就全在那32點的法術傷害上了。
法術傷害是所有法術額外增添的傷害,以1.5秒的資料進行增加,如果是3秒的火球術。32點法術傷害就能為該火球增加近60多點的火焰傷害。
全身都是一套高等級法術傷害裝備,一個火球術打出3000多點4000點的傷害,也不足為奇。
現在的裝備可不僅僅只是roll點就可以拿走了。
40人模式中,因為人數過多,每個公會都會設定自己的dkp系統。
dkp,也就是屠龍記分,用以分配價值價高的物品。
石鑫和幾個官員進行了幾次交流。dkp的分配模式已經擬定。
擊殺一個boss,獲得1點dkp積分。最終boss,2點dkp積分。
開荒的boss,積分翻倍,難點boss。積分翻倍。
獲得dkp的方式就只有如此,而消費的方式也很簡單。
一件史詩級裝備起價10dkp積分,飾品戒指項鍊的起價是15dkp積分,而武器則是20dkp積分。
價高者得,不允許任何方式享受優先權。
只有坦克,在需要進行強化防禦的時候,可以擁有優先權,這是確保團隊開荒的順暢,一旦有了足夠的防禦能力。優先權同樣會被剝奪。
除此之外,就沒有什麼東西了。
榮耀公會的dkp模式就是如此簡單,而簡單是最好的選擇。明瞭的規則才能讓團隊持續下去。
不過如果是真正的頂尖公會,所有成員都有合同在身的那種,裝備的分配自然就隨著團隊團長一言而定。
而作為團隊的團長,為了公會團隊的發展,自然也得真正的選擇最為合適的裝備分配方式,進行相互的調劑。不會隨意因為哪個成員關係好就額外偏袒一點。
這樣做的團隊,遲早都會徹底的毀掉。
石鑫手中的這件史詩級手套<script type="text/javascript">reads();</script>。被一個術士丟骰子丟走了。
因為是開荒,有三名法師和術士想要這個手套,既然都還未有dkp,那麼就預設三人都出了10分dkp,roll點看更高者獲得,扣去相應的dkp分值。
這並不是說團隊就只有這三位法師和術士,而是其他法師和術士對這個手套看不上,覺得積攢積分,拿下套裝較好。
套裝和散件有著不小的區別。
散件的屬性比之套裝稍微好一點點,但是套裝的套裝屬性卻是一個個的效果,數量越多的效果越高,甚至最終效果有的可以匹敵傳說級飾品的某個特效效果。
這就得看玩家們自己的選擇,是選擇一套有特殊屬性的套裝呢,還是選擇總體屬性略高一些的散件搭配。
將布甲手套分掉後,石鑫又分掉了三件史詩級的裝備,都是散件,價格也不高,各自roll點最高者得到。