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將它暫時封印了起來,以後肯定有派得上用場的時候。

而戴蒙同樣富可敵國。

在總體價值上甚至還要超過狄摩。

可見刺客果然也很賺錢。

將二人的東西一掃而空之後。

馬修放鬆心情。

他緩慢的行走在這陌生星球的墓園之上。

藉此機會進一步感受身體的變化。

在傳奇之力的塑造下。

馬修的身體完全蛻變到了另外一個層級。

說是生命級別的躍遷也不過分!

首先是等級。

由於並不確定晉升傳奇需要支付多少xp,馬修當時是把自己手裡攢下來的所有經驗都砸了出去。

因此他現在並不是二十一級。

而是達到了二十三級!

這無疑是一個誇張的數字。

要知道。

傳奇之上,每一次等級的提升都需要海量的經驗作為填充。

與之對應的,每一次升級也都會帶來屬性、抗性以及其他相關判定的飛躍。

在傳奇之力的塑造下。

馬修的領域、能力、法術、屬性紛紛完成了傳奇化。

除了智力之外。

他的所有屬性都來到了與等級持平的23點。

作為對比。

大多數的傳奇法師除主屬性以外的其他屬性一般也就是二十點左右。

而馬修之所以能與眾不同,正是因為前期的積累足夠深厚。

在傳奇塑造的乘法效應面前。

馬修積攢的領域為他贏得了極高的槓桿籌碼。

事實上。

即便是目前的屬性,也並沒有達到馬修先前積累所能發揮出的極限。

“傳奇之力起碼還欠我幾十個屬性點……”

經過一番縝密的計算之後。

馬修得出了這樣的結論。

傳奇之力當然不會無故拖欠。

只是由於等級的限制。

二十三就是普通屬性的天花板了。

只要馬修的等級能夠不斷提升。

這些屬性日後自然也會補漲上來。

而他的智力則是達到了驚人的28點,這完全可以媲美上位傳奇中的佼佼者。

總的來說。

傳奇後的馬修在屬性面板方面已然堪稱怪物。

即便沒有法術的加持。

他也能和一名傳奇戰士在硬屬性方面有來有回。

其次是職業特性。

馬修這次依舊是以死靈法師的身份晉升傳奇的。

因此他也獲得了一個來自死靈法師職業的傳奇特性。

……

「半死靈:你能夠以死靈的形態活躍在世間,只要在以年為計算的長期時間內,你維持死靈形態的時間不超過1\/3,那麼這一形態將不會對你本身產生任何負面影響。

“半死靈”意味著你能抵達許多隻有死靈才能抵達的地方。

你能進入冥界並自由探索任意角落。

你獲得了“死神的秘藏”的部分線索與隱秘資訊(知識)。

而在戰鬥中。

即便你以人類形態作戰,你也將享受所有高階死靈單位才能享受的豁免(比方說免疫即死法術)。」

……

這個傳奇特性賦予了馬修在生命形態方面的又一重轉換。

也為他完全開啟了冥界的大門。

在那之後。

則是兩個分別源自於「不死」與「自然」領域的核心能力——

「埋葬」與「創生」。

埋葬無須贅述。

而創生賦予了馬修憑空造物乃至於創造智慧生命的能力。

這不是在失樂園裡捏人。

而是在多元宇宙的任意一個位面中創造生命。

哪怕在神明之道里。

這也是至高無上的禁忌能力。

馬修還沒聽說過哪個法師能夠創造生命的。

即便在神人輩出的聯盟裡。

他估摸著也是頭一個。

而埋葬與創生這兩個核心能力的共同之處在於,發動它們都需要消耗大量的xp——

剛剛馬修埋葬狄摩和戴蒙所消耗的xp都夠七八個四階職業者晉升五階了。

但有趣的是。

這兩個能力同樣賦予了馬

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