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“當然,以上都是我瞎編的,都是不死者了還渴望愛情,魂火一定有大病。”
……
「提示:你完成了“進階儀式:死靈之夜”,你獲得了“進階職業:高階死靈法師”,鑑於高階死靈法師與基礎職業死靈法師一脈相承,所以此後將以前者的職業稱謂替代後者。
請進行經驗分配!
……
經驗分配中——
你的等級從lv8提升至lv12!
你的屬性獲得了提升:智力+1&感知+1;
你的契約槽+2;
你獲得了高階死靈法師的職業特性“靈魂投射”;
你獲得了新能力“墓碑製造”與“死亡衝擊波”;
你的能力“腐囊精通”提升為“腐囊掌控”;
由於你在死靈之夜出色的表現,你將額外獲得以下獎勵——
1.你的負能量親和度獲得了小幅度的提升;
2.你將獲得一個新的死靈召喚物(隨機/3~4階)!」
……
大量的xp被消耗,馬修的等級也迎來了飛一樣的飆升。
一口氣從二階頂峰跳到了三階頂峰,他的實力瞬間往上漲了一截。
首先立竿見影的是屬性方面的增加,額外的智力將幫助他更快的學習法術、更好的完成施法;
感知恰恰是德魯伊需要的屬性,它能令人更加敏銳,能察覺到常人察覺不到的東西,同時也對荒野形態的效果有一定的提升。
而在特性與能力方面。
高階死靈法師通常會獲得“點兵術”、“枯萎光環”、“磨牙之石”和“靈魂投射”四個特性中的一個。
點兵術可以提升召喚物的上限,大約兩三倍的樣子;
枯萎光環則是給不死者增添類似凋零之光的效果,但整體表現要比後者還要差一些;
磨牙之石算是比較不錯的特性了,它是死靈法師用自身法力和負能量凝結成的一塊石頭,能極大地增加和血族的好感。
大部分獲得磨牙之石的死靈法師都走上了青雲之路,畢竟血族是不死者裡少有的個體戰鬥力強、智慧又不低、還懂得合作的單位了。
然而這三個特性在靈魂投射面前都是黯然無光。
……
「靈魂投射:你的靈魂能離開肉體,隨後肉體進入失神狀態,在此狀態下,你將獲得以下特殊性質——
你的靈魂可以在此時遨遊附近的世界,飛行速度相當於你步行的兩倍,並獲得透視、穿牆、對凡人隱形等能力;
你的靈魂和肉體同時獲得針對揮砍、刀刺等物理傷害的高額抗性;
你可以在靈魂狀態下施法,並免去施法動作和媒介,當這個法術是死靈法術時,你還將獲得“免材施法”的能力;
你可以嘗試對任意目標進行附身,但最好是死物,在靈魂不夠強大之時,任何一次對活物的附身都算得上是火中取栗;
在靈魂離體之時,你將持續的消耗靈魂能量,除非能回到你的肉體中進行休息。
你也可以製造一些足以容納靈魂的容器,擺在你的身體周圍,作為休憩之所。
但不論如何,你的靈魂投射時間不能超過一小時,最遠距離不得超過肉體的70米;
你在靈魂形態下擁有“顫慄形態”,當你施展此形態時,所有凡人都將看見你,並陷入莫大的恐懼之中。
施展完顫慄形態後,最多三分鐘,你就要返回肉身,否則有無法迴歸的風險。」
……
儘管存在種種限制,靈魂投射仍然是高階死靈法師所能掌握的最強特性之一。
也不知道是馬修的運氣好,還是死靈之夜的表現太過加分的緣故。
這個特性無論是用來偵查、打架還是算計都強的離譜。
而在法術方面能起到類似效果的,同級別隻有12級的「魔魂壺」了,但魔魂壺的效果僅僅是靈魂投射的1/5不到。
所以馬修相當滿意。
更何況兩個新能力也很不錯。
……
「墓碑製造:你可以製造一塊塊供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它們能更快地恢復傷勢、更好地汲取負能量、並大大地提升潛在的忠誠度。
長期在墓碑附近休息的不死者,將有較低的機率轉化為精英模板。
你也可以引爆墓碑,後者可以視為能同時滿足“最後一舞”和“屍