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“我在七聖聯盟給的資料裡看到過這種生物的介紹,它們並非是單獨的生命,而是亡者之痕的延伸,如果不能重創亡者之痕,那麼這種名為「灰燼」的生物就會越積越多,一直到我們徹底無法防守之後,它們將高歌猛進,從而進一步開拓亡者之痕的籠罩範圍。”
雷加氣喘吁吁地說:
“那你怎麼不早說?”
馬修無奈道:
“你砍的太快了,快得遠遠超乎了我對你的預期。”
雷加氣的瞪了一會眼,眼看新一波的灰燼小卒又要湧來,他忍不住擔憂地問:
“你的橡樹林能阻攔這種怪物嗎?”
馬修搖頭說:
“恐怕不能。”
只是下一秒,一隻只銀月殭屍從墓地與地表之間的出入口爬了出來,它們步履穩健地迎向了那五十多隻酷似雷加的灰燼小卒。
“但我的不死者可以。”
馬修如是說。
話音剛落。
一擁而上的殭屍們便輕鬆地將這批灰燼小卒給撕成了碎片!
又過了一段時間,亡者之痕裡再度亮起紅圈,只是這一次,紅圈的數量卻並沒有增多!
“果然,被不死者殺死的小卒,因為沒辦法吸收生命要素,數量也就不會增多。”
馬修鬆了一口氣。
早在確認灰燼領主會派兵追殺自己的那一刻,馬修就開始為今天做準備。
在此期間七聖聯盟提供的資料居功甚偉。
資料中明確指出,作為虛空主宰尤克魯斯的一條遺留在主物質界的半失活觸手,亡者之痕的主要領域便是「灰燼」。
關於這一領域,聯盟也進行了深度的研究和資料的總結。
馬修閱讀後發現。
灰燼和不死,這其實是兩個在概念上頗有重疊的領域。
二者都至少涵蓋了一部分的「死亡」。
而相比於不死領域在昇華後更注重的兩大要素是:
「超然」與「永恆」。
灰燼領域體現的是整個宇宙在邁向那註定不可阻擋的凋零結局時所產生「餘燼」與「破敗」。
這兩個領域註定相互重疊又針鋒相對。
因此用不死者來對抗灰燼領域的敵人是一個很好的方法。
在聯盟歷史上。
也有過召集大量死靈法師來延緩亡者之痕擴張的專案。
在具體執行層面,該專案所產生的效果還不錯,為此,當時的白巖城還和翠玉蒼庭進入了一段為期不短的蜜月期。
只是很快的,由於一些不可知的因素,這個專案被聯盟內部莫名叫停了。
此後亡者之痕就再也沒有受到過正經的約束。
而在一份總結報告中,某個匿名負責人明確指出專案的失敗和死靈法師無關,並隱約點出聯盟的內鬥才是該專案被叫停的真正原因。
當然,這份報告也是馬修從一堆混亂資訊裡提煉出來的。
聯盟關於亡者之痕的資料被汙染的非常奇怪。
汙染者似乎想要遮掩一些資訊,但也不願意把真正的資訊給銷燬掉,最終只能把它弄得無比臃腫。
就好像把1本精簡又好看的和100本垃圾作品打亂順序混在了一起。
常人破譯起來無疑是非常吃力的。
所幸馬修一向都不太正常。
他的思路很簡單,既然這個方案已被證明是有效的,自己不妨就沿襲這個思路繼續做下去。
能收穫穩穩的幸福,就沒必要標新立異。
當下。
馬修操控著240只殭屍與骷髏,讓它們均勻地分佈在了亡者之痕西南末梢與橡樹林的中間。
這些不死者身上帶有馬修的烙印。
灰燼小卒們顯然不具備區分馬修和馬修的召喚物這種能力。
它們只知道無腦攻擊不死者。
然後被不死者輕鬆幹掉。
漸漸的。
局面暫時得到了控制。
灰燼小卒的重新整理時間也變得極有規律——
每次死亡後的三分鐘內,亡者之痕的地上就會出現紅色光圈,小卒們在光圈內重生,經過1分鐘不到的緩慢跋涉以及不會超過15秒的戰鬥時間,它們又將化為灰燼返回焦土之中。
如是迴圈,彷彿無窮無盡。
“沒辦法從根源上消滅他們嗎?”
眾人觀望了一會兒,雷加開