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路線。
與其指望染指更多領域。
不如就瞄準一個方向,狠狠的深入進去!
他選擇了縱向開闢。
由於同一要素無法連續開闢。
因此這次馬修選擇的開闢要素分別為“掠奪(當面)”、“牛頭人(種族)”以及“策反(不死者)”!
「提示:領域深入開闢成功,你在牛頭人之路上走得更遠了!
開創者:由於你是牛頭人領域的開創者,你將獲得額外的探索次數加成,當前你在牛頭人領域已相當於“執掌者”(811次探索)
基於你選擇的開闢要素,你獲得了以下三個能力——
1.全體罷工(你可以命令一群敵方的不死者在短期之內放棄聽從敵方單位的命令,在此期間,你可以對被罷工的單位進行小規模的策反,此時策反的成功率會更高)
2.先祖祭祀:你可以用墓碑與一個祭祀儀式來祭奠消逝在歷史長河中的戰狂氏族的牛頭人先祖。
作為回報。
戰狂氏族的先祖之魂將眷顧於你。
你可以在特定的時候將其請上身,或者請到別人的身上。
備註:本能力需要前置領域“墳墓領域”
3.借我玩玩!(當你和某個目標手持同型別武器並距離在30米之內時,你可以強行置換自己和對方手中的武器)」
有點意思。
馬修的目光從資料欄上轉移出來。
開闢牛頭人領域新獲得的三個能力都還蠻有用的。
「全體罷工」顯然是策反要素延伸出來的。
這玩意兒配合策反簡直是同行剋星。
馬修覺得自己有點內戰王者的味道了。
「先祖祭祀」同樣很是實用。
墓碑這玩意兒馬修根本不缺。
同時他又滿足了墳墓領域這個對於常人來說有些苛刻的前置條件。
他研究了一下。
發現這個能力相當於是將戰狂氏族的牛頭人先祖養供奉在了自己的墓碑裡。
關鍵時刻可以請他們上身。
雖然不是每一次都能請到傳奇級別的牛頭人精魂。
但先祖之魂對於肉體以及近戰的提升能力馬修是親身經歷過的。
老實說。
他甚至對於那種感覺有些迷戀!
至於最後的「借我玩玩!」。
這個能力就有點太逆天了。
“同型別的武器?”
“那是不是我只要把所有武器都準備一遍,遇到敵人就掏出什麼武器,就有機會把別人的好東西掠奪過來?”
這麼想著。
馬修的目光開始在墓園裡打起了轉。
(本章完)