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死靈法師只想種樹第一部亡者之痕160黑暗生命契約與二次牛頭人!<b>最新網址:<\/b>……

半日後。

馬修走出了蘇瑞爾的水晶宮。

他的身體看上去和之前沒有任何的變化。

只有他自己知道。

左右手的手腕以及背後肩胛骨的縫隙的皮下,被植入了三枚微不可察的法術載體。

那三個法術載體只有小拇指大小。

它們此時已和馬修的皮下脂肪合二為一,從外頭根本看不出一絲痕跡,哪怕連類似淤青的痕跡都沒有。

而在蘇瑞爾的幫助下,馬修與法術載體的精神力同調也進行的非常順利。

走出蘇瑞爾的工作間的時候。

他就已經能自如運用這三個法術了。

這三個法術分別是「法術反彈」、「鋼鐵之軀」與「任意門」。

宮殿外的廣場上。

馬修沒忍住手癢,做了個拉門的動作——

透過動作配合的形式來增強精神指令的條件反射,也是一種施法常識。

很多法師在開任意門的時候都會做這個動作,這不意味著這個動作是必要的,只是為了更方便喚醒相關的記憶而已。

魔法能量瞬間完成了排程。

一扇傳送門出現在他面前,傳送門的另一端在廣場一百米之外的地方。

這裡視野開闊,並無遮擋,所以是練習任意門的絕佳場所。

馬修不亦樂乎地在兩扇門之間來回穿梭。

任意門其實是個經典的萬金油法術,它不僅能用來逃跑,還能用作其他的目的。

馬修的任意門持續時間足有80秒。

在這期間,他可以隨意穿梭。

如果朝著任意門裡丟雞蛋和石頭、火球或水柱,這些東西也會從另一端被丟出來。

馬修在法術庫裡購買過一份「任意門開發指南」。

其中列舉了任意門超過三百種的玩法。

除開常規的過門丟法術、門後準備陷阱、任意門投放隊友等陰險的用法之外。

最令馬修印象深刻的是作者關於卡身位的玩法——

據研究,任意門在傳送人物時的那0.02秒屬於無敵時間。

技巧高明的法師可以利用這個無敵時間反覆和敵人卡身位,最基礎的用法就是搶先進入任意門,等敵人也邁入門中的那一瞬,自己立刻重新鑽回去,之後再關門。

在這個過程中,雙方並不會相遇。

如果卡身位玩的好的話,甚至可以在的任意門持續期間反覆玩弄敵人。

當敵人氣急敗壞開始攻擊你的任意門時,法師就可以把對方當成活靶子亂射了。

當然,作者也在指南中宣告,任意門本質上是一種逃生手段,如果仗著藝高人膽大想要秀操作的話,也同樣存在暴斃的風險。

透過這份指南。

馬修深深地感受到了法師們忘我的研究精神。

指南的末尾記載了一些在任意門的研究中的花絮,其中最有趣的那則是這樣的——

為了徹底摸清楚任意門的機制,這位署名馬丁的作者招來了一男一女兩位志願者,分別站在任意門的兩邊。

這對男女之間是隔著一堵黑牆的,他們彼此什麼都看不到。

馬丁命令讓他們隔著任意門相互接觸。

實驗結果相當有趣。

有那麼一瞬的時間裡,男方聲稱自己什麼都沒碰到。

女方卻堅持說對方不僅碰了,而且質感還很強烈。

事實上,雙方的確碰到了,但那是在男方視角幾秒鐘之後的事情。

這一結果令人迷惑。

為探尋真相。

馬丁接連更換了上百組男女、女女、男男、人類和矮人、人類和半精靈……等組合的志願者。

在以萬計算的實驗資料佐證之下,馬丁終於找到了這種延遲現象背後的真相——

那就是任意門附近的時間在活物進入時會發生輕微的扭曲。

時間扭曲的程度則取決於進入任意門的物體的質量。

這個實驗進一步驗證了空間、時間與質量之間存在某種關聯。

而馬丁本人則是在案例的最後如此寫道:

「而令我本人最滿意的一條研究成果是,我發現了隔著任意門鍛鍊能有效延長時間……」

馬修當時看完之後整個人都是懵

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