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死靈法師只想種樹第一部亡者之痕160黑暗生命契約與二次牛頭人!<b>最新網址:<\/b>……
半日後。
馬修走出了蘇瑞爾的水晶宮。
他的身體看上去和之前沒有任何的變化。
只有他自己知道。
左右手的手腕以及背後肩胛骨的縫隙的皮下,被植入了三枚微不可察的法術載體。
那三個法術載體只有小拇指大小。
它們此時已和馬修的皮下脂肪合二為一,從外頭根本看不出一絲痕跡,哪怕連類似淤青的痕跡都沒有。
而在蘇瑞爾的幫助下,馬修與法術載體的精神力同調也進行的非常順利。
走出蘇瑞爾的工作間的時候。
他就已經能自如運用這三個法術了。
這三個法術分別是「法術反彈」、「鋼鐵之軀」與「任意門」。
宮殿外的廣場上。
馬修沒忍住手癢,做了個拉門的動作——
透過動作配合的形式來增強精神指令的條件反射,也是一種施法常識。
很多法師在開任意門的時候都會做這個動作,這不意味著這個動作是必要的,只是為了更方便喚醒相關的記憶而已。
魔法能量瞬間完成了排程。
一扇傳送門出現在他面前,傳送門的另一端在廣場一百米之外的地方。
這裡視野開闊,並無遮擋,所以是練習任意門的絕佳場所。
馬修不亦樂乎地在兩扇門之間來回穿梭。
任意門其實是個經典的萬金油法術,它不僅能用來逃跑,還能用作其他的目的。
馬修的任意門持續時間足有80秒。
在這期間,他可以隨意穿梭。
如果朝著任意門裡丟雞蛋和石頭、火球或水柱,這些東西也會從另一端被丟出來。
馬修在法術庫裡購買過一份「任意門開發指南」。
其中列舉了任意門超過三百種的玩法。
除開常規的過門丟法術、門後準備陷阱、任意門投放隊友等陰險的用法之外。
最令馬修印象深刻的是作者關於卡身位的玩法——
據研究,任意門在傳送人物時的那0.02秒屬於無敵時間。
技巧高明的法師可以利用這個無敵時間反覆和敵人卡身位,最基礎的用法就是搶先進入任意門,等敵人也邁入門中的那一瞬,自己立刻重新鑽回去,之後再關門。
在這個過程中,雙方並不會相遇。
如果卡身位玩的好的話,甚至可以在的任意門持續期間反覆玩弄敵人。
當敵人氣急敗壞開始攻擊你的任意門時,法師就可以把對方當成活靶子亂射了。
當然,作者也在指南中宣告,任意門本質上是一種逃生手段,如果仗著藝高人膽大想要秀操作的話,也同樣存在暴斃的風險。
透過這份指南。
馬修深深地感受到了法師們忘我的研究精神。
指南的末尾記載了一些在任意門的研究中的花絮,其中最有趣的那則是這樣的——
為了徹底摸清楚任意門的機制,這位署名馬丁的作者招來了一男一女兩位志願者,分別站在任意門的兩邊。
這對男女之間是隔著一堵黑牆的,他們彼此什麼都看不到。
馬丁命令讓他們隔著任意門相互接觸。
實驗結果相當有趣。
有那麼一瞬的時間裡,男方聲稱自己什麼都沒碰到。
女方卻堅持說對方不僅碰了,而且質感還很強烈。
事實上,雙方的確碰到了,但那是在男方視角幾秒鐘之後的事情。
這一結果令人迷惑。
為探尋真相。
馬丁接連更換了上百組男女、女女、男男、人類和矮人、人類和半精靈……等組合的志願者。
在以萬計算的實驗資料佐證之下,馬丁終於找到了這種延遲現象背後的真相——
那就是任意門附近的時間在活物進入時會發生輕微的扭曲。
時間扭曲的程度則取決於進入任意門的物體的質量。
這個實驗進一步驗證了空間、時間與質量之間存在某種關聯。
而馬丁本人則是在案例的最後如此寫道:
「而令我本人最滿意的一條研究成果是,我發現了隔著任意門鍛鍊能有效延長時間……」
馬修當時看完之後整個人都是懵