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這世界有鬼有神,凡人們畏懼鬼神,職業者尊敬鬼神,而強大的魔法師們,想自己成為神。
魔法女神開了個好頭,也開了個壞頭。
她的事蹟告訴世人,人類是可以成神的,只要凝聚出神格。但她的事蹟,也直接讓一大批的野心家產生了不必要的想法。
而後各種凝聚神格,點燃神火的方式都出來了,大部分都被證明不可行。但有一種方式是可以成功的。
利用邪神的邪神偷取信仰之力,邪能來自於虛空,是邪神們較為常用的能量,本質上就具有混亂,吞噬,以及自我毀滅能力。
但偷取神力的行為,本身就是一種向神明挑釁,並且虎口奪食的行為,很快利用邪能凝聚神格的方式,被眾神們發現,聯手鎮壓,懂得運用邪能的魔法師們,全部死亡。大部分研究資料也被摧毀。
但……總有些資料藏得很好,留了下來。
而在遊戲中,‘遊學者’玩家們發掘了這些資料,並且公佈到了論壇上。
那時候是遊戲初期,玩家們雖然很聰明,但他們不可能利用邪能真正成神,連信仰之力都偷取不了,畢竟實力不夠,不過邪能另一種作用玩家們倒是發掘出來了。
強力的精神攻擊能力。
和普通幻術系,或者精神系魔法不同,邪神造成的精神傷害,對於NPC來說,大多是永久性的,就算是受到系統保護的玩家們,也會受到很大的影響,嚴重點的可能得去看心理醫生。
邪能魔法出現一個月後,官方從遊戲‘本質’上刪除了這種魔法。
之後這事情被其它遊戲公司拿來炒作,打擊和詆譭遊戲官方公司。
遊戲官方什麼都沒有做,反而是人民日報發了篇文章,灑灑揚揚幾千字,大意就是:遊戲市場很重要,是文化輿論的前沿陣線,上個世紀末,因為政策一刀切的關係,導致兔子國的遊戲文化市場拱手讓人,年輕人接受的都是什麼魔法世紀,蒸汽朋克,廢土末日等遊戲題材,使得很多年輕人骨子裡對於以西方為首的外國文化有好感,連審美觀都改變了許多,另外還有就是大量的金錢被國外遊戲公司賺走了。
現在好不容易國內有家公司搶奪到了遊戲市場科技最先進的高地,任何新生的事物都是需要改進的,偶爾一時的失利,只要不是太過於災難性,都應該抱以寬容,只要遊戲官方願意改進就好。
至於這個遊戲也是西方魔法題材……無所謂,我們自己做的遊戲,其中的核心價值觀,必定得按我們兔子國的理念來塑造。
玩家們表示……好吧,你是大爺,你說什麼都對。
既然有大爺在後面給遊戲官方撐腰,其它遊戲公司見事不可為,就放棄了圍攻和詆譭,轉而專心研究起虛擬潛入技術。
貝塔在後面跟著六公主,發現她的表現,似乎很像是中了邪能魔法的樣子。
遊戲官方可以‘刪除’邪能魔法,但這個世界是真實的,可能連神都做不到這種事情。
如果是邪能魔法,貝塔也沒有信心把六公主給‘救’回來。
而且……六公主什麼時候中的邪能魔法,之前還好好的,難道那些骨灰和木碗的擺放很有講究,是特殊的魔法陣?
貝塔隨後立刻速寫了這想法,太扯了。
六公主在前方一直跑,彷彿有什麼東西在追著她一樣,偶爾驚起一隻野兔,她會嚇得直接追上去,把野兔剁成肉醬,好像如果她不這麼做,兔子就會變成怪物,把她殺了一樣。
跟了好久,六公主幾乎已經跑到了樹林內部,她找到處樹洞,鑽了進去,在裡面縮成一團,彷彿無助的幼童一般哭泣著。
貝塔在樹洞外,還聽到她在不停地用驚恐的語氣唸叨著。
“大姐,別殺我……別把我做成骨灰。”
“媽媽還在家裡,她不會變成骨灰的。”
“爸爸會罵……別燒我,我不會告訴爸爸的。”
“大姐,我會乖乖聽話的。”
貝塔聽得直皺眉頭。
不久前六公主才和大公主正面接觸過,也沒有見她害怕對方到這種程度。
六公主一直在自言自語,一會哈哈大笑,一會低聲求饒,彷彿有兩個人格一般。
典型的精神崩潰。
貝塔本想等六公主自己安靜下來的,但再這麼下去肯定不行,再不採取措施,肯定會救不回來。
貝塔在豪宅術空間中翻了翻,找到張催眠卷軸,扔了進去。
沒過多久,樹洞裡徹底