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大殿中白金兩色的光芒,漸漸變成了一個人形,最後越來越凝實,光芒也越來越弱,在光芒完全消失前的一瞬間,一個*的男人出現在大殿的最中心,而後這座被深埋在山體之下的建築重新回到黑暗之中。
雖然眼前一片漆黑,完全是伸手不見五指,但梁立冬的眼前還是有著影象,視線的正中間有一個高亮的游標提示著:人物已經建立,請選擇人物專長。
梁立冬的種族是人類,所以一出來就可以選擇兩個人類專長,一般的職業附帶一個職業專長,但貴族擁有一個特殊的天賦,貴族學識,額外隨機獲得一個非戰鬥專長,然後血脈上還能再額外選擇一個專長,總共五個專長。
普通職業一出生只有兩個人類種族專長,外加一個職業專長,所以一開始在起點上,貴族這職業就比其它職業玩法上更為豐富。不過有所得必有所失,貴族的屬性成長強制為7,而其它職業,可以選擇針對性的強化自己的長處,比如說戰士職業一般都會將體魄成長加到滿點的10為止。
《法蘭大陸》這遊戲脫胎於dnd體系,它的人物面板核心上和dnd體系區別不大,人類這種族一出來,所有屬性都很平均。體魄、協調、智力、意志、魅力五項基本屬性全是5,然後系統給再給出10潛力點,讓玩家們自行分配,創造自己特有的角色。
乍一看之下,玩家可以主加兩項屬性,將兩項主要屬性加到10,比如說戰士就將體魄和協調加到10,很多玩家剛接觸遊戲的時候,都會第一反應想到這點,但實質上不行。《法蘭大陸》這遊戲的屬性成長很重要,它決定一個角色未來的成長路線,有時候高出一個屬性點,到後期,實力就會有很大的區別。
因此,遊戲的屬性有潛力衰減這一說法。單一屬性從5提升到7時,每增加一點屬性成長,只會消耗一點潛力值,但從7提升到9,每提升一點屬性成長,就需要消耗兩點潛力值,而從9提升到滿值的10,則需要三點屬性點。
所以人類戰士要將力量加到滿值,必須得消耗1+1+2+2+3,總共九點潛力值,而只餘剩下一點潛力值加到其它的屬性上。雖然說這樣的加點法有些浪費潛力值,但很值得,因為每個職業的主屬性,對其職業的實力增幅很重要。
像這種主屬性為10,副屬性為6的加點法,是遊戲中的主流人物屬性配置,也稱為被‘石榴’(10,6)加點法。而另外還有很多特殊的加點法,比如說9,7,6等等,都是小眾加法。不過無論人物屬性怎麼配置,都能很多職業可以選擇。比如說,戰士分支職業‘大劍士’,就同時需要協調大於等於7,力量大於等於8,意志大於等於6為基礎屬性才能轉職,一般需要兩種屬性底線標準的職業,都是特殊型職業。而這個屬性的話,還可以選擇偵察兵,長弓手,傭兵等等職業!遊戲中的職業選擇,相當多樣化。
《法蘭大陸》中現已知的職業有一百三十多種,但官方給出了資料,遊戲共有職業二百五十種……看到這個數字,玩家們都感覺到了來自遊戲官方深深的惡意。
神裔貴族是特殊職業中的異類,一般的特殊職業,都是兩到三種屬性成長要求,還要進入遊戲中完成一定的任務,或者觸發某些劇情才可以轉職。而神裔貴族則不同,它在人物建立的時候就可以選擇,當你將所有基礎屬性成長設定為7時就會啟用,不需要完成什麼特殊任務,簡簡單單就能成為一個特殊職業。
當然,有利必有弊。貴族所有屬性必須為7,即不能高於七,也不能低於七,而且成為神裔貴族後,如果某天你完成了一個史詩級的任務,得到了一瓶龍血,或者神血,它能增加你的屬性成長,別急著歡天喜地……增加人物屬性成長的道具,或者裝備,對其它職業都有效,唯獨對神裔貴族沒有任何效果,吃了也是白吃,拿了也是白拿!
這也罷了,史詩級任務不是人人都能完成的,那是屬於萬分之一強者的特權。但因為神裔貴族屬性太過平衡……說得難聽點就是中庸,這使得神裔貴族前期的戰鬥力非常弱,正面剛不過戰士,盜賊等等近戰職業,遠端法術雖然威力挺大,但因為不能特地去學習魔法,作為半個術士的神裔貴族,血脈覺醒魔法數量少,滿級都只有八個,一來二去,全遊戲的人都清楚,神裔貴族的魔法有多少種,只要有所準備,很容易針對。
雖然術士覺醒的血脈也不多,但好歹至少有二十種以上,這使得他們的戰鬥可能性大大提升。而且術士能選擇的血脈眾多,什麼金龍,銀龍,紅龍,大天使,惡魔,遠古巨人……不同血脈的術士,戰鬥方法更是