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花了不到兩小時,貝塔便將一條街內,質量上乘的仙人掌果掃了個精光。
豪宅術空間中,幾個女孩子吃著新鮮的仙人掌果,艾瑪有些奇怪:“貝塔買這麼多的果子乾什麼,這數量,夠他吃一年了吧。”
雪莉搖搖頭,雖然她和貝塔關係很親密,但對於貝塔也不算太瞭解,頂多就是熟悉他的性格而已,對他擁有多少能力,出身,甚至是未來打算,一概不知,她也不想問,反正貝塔就是貝塔,是好是壞,是善是惡,對她來說,沒有任何區別。
愛麗絲倒是無所謂,她是半精靈,對於水果的愛好,遠高於其它食物。
而傑西卡則在分揀果子,賣相看著特別好的則放在一邊,次之的則放在另一邊。這果子的數量太多,她要分好,至少得好幾天的時間。而且果子品質其實都差不,她只是單純地閒不下來。
仙人掌果這東西,在沙漠中多得是,貝塔一口氣掃完一條街,一下子就讓他在這座城市中出名了,很多人都清楚,有個國外來的空間系施法者,在大量收購仙人掌果。
當然,這點事對貝塔來說,倒不是什麼壞事。他來這座城市,就是來尋找線索的,根據系統任務給出的提示,這裡應該有個吸血鬼真祖的直系眷屬,只要找到它,或許就能找到真祖。
遊戲的任務系統就是這樣,它從來不會直接告訴你,任務的具體資訊,而是有步驟地一步一步引導你自己去完成。貝塔記得曾經有地定個很誇張的任務,好像叫做什麼斯塔文的傳說,是個傳說級任務……這任務在玩家等級很低的時候就可以解發,但卻要玩家四處奔走,期間也沒有多難的戰鬥任務,就是在各個國家不停地跑路。
對於前期沒有飛行座騎,沒有馬匹,也不懂得傳送魔法,更不太認識路的玩家們來說,這任務簡直就是個折磨,但觸發這任務的那個玩家,硬是把這任務完成了,期間還全程用遊戲功能錄影,最後這任務給的獎勵很一般,就是一個屬性一般的戒指,以及少量的人物經驗。
而後這任務被評價為遊戲中最坑爹的任務之一,不過完成任務的那個玩家,後來卻成了伺服器前一百的強人,那名玩家在完成這任務的長時間過程中,鍛煉出了一種韌性,他硬是靠著自己的一雙腿,還有過人的毅力,單人走過七國,歷時遊戲時間,一年半之久。
任務系統就是這麼麻煩,它從來不會標示完成任務後會得到什麼獎勵,也不會直接告訴你任務的過程,只會給你一些模稜兩可的線索,讓你自己去尋找真相。
這也因此有很多玩家在任務的過程中,做到了分支劇情,甚至是助紂為虐……貝塔記得曾經有個女玩家,被某個npc欺騙,替他蒐集了許多鍊金材料,製作了劇毒,然後還親手放入到水源中,毒殺了一個村子的遊戲npc,從白髮蒼蒼的老人,到嗷嗷待哺的嬰兒,一個沒活下來。
看到自己製造的慘像,遊戲npc還在一旁猖狂地大笑,不停地刺激著女玩家,後者差點精神崩潰,從此患上輕度抑鬱症,這事曾一度鬧得極其轟動,媒體口誅筆伐,期中還有來自其它遊戲公司的噁心中傷,弄得遊戲差點被停服。
但遊戲的開發商,運營商卻神通廣大的保住了遊戲,這才使得遊戲能繼續下去。從那以後,玩家們接受到任務之後,都會對任務的內容留點心眼,免得重複前車之鑑。
不過玩家們畢竟是很聰明的,而且任務的線索雖然模稜兩可,但只要細心推敲,再配合自己的觀察,總能看出些端倪,因此後來玩家們做任務再被npc坑的機率明顯少了許多。
現在貝塔就處於謹慎之中,任務系統只是提示了珀斯城中可能吸血鬼,找到它就有可能找到吸血鬼真祖……但只是提示,在遊戲中,他被任務引導到偏路上去,也不是一次兩次了,而且大多數情況下,都會陷入十分危險的境地。
作為玩家,死了能復活,但在這個世界,貝塔不覺得自己能復活,而且他也不希望幾個女孩出事,所以他作了很多萬全之策才來到這裡。
大量的光系魔法卷軸,應激式一次性自我保護的魔法護符,以及讓四個女人待在豪宅術空間中,不讓她們出來,作為奇兵使用。
雖然說他們一行人中,有三個大師級強者,還有愛麗絲這個不是大師有,但戰鬥力卻相當強大的精靈召喚師,可面對著近乎已經到達了半神級別的吸血鬼真祖,貝塔心裡依然沒有多大的把握,撐死也就百分之七十左右。
要是在遊戲中,別說有七成的成功率,就算只有百分之十,玩家們就敢掄著刀子上,絕對不慫,頂多就是掛多幾次