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2001年,除了一款《熱血傳奇》奇蹟般崛起之外,依然是單機遊戲的天下。

《暗黑破壞神2:毀滅之王》、《博德之門2:巴爾的王座》、《紅色警戒2:尤里的復仇》都是在這一年發售,然後很快國內就出現了漢化版,迅速成為網咖的主力遊戲。加上《魔獸爭霸2:黑潮》、《星際爭霸》、《半條命:反恐精英》等遊戲,為廣大網民帶來了豐富的電腦人機對戰體驗。

儘管隨著網路的崛起,這些遊戲要麼ol(線上)化、要麼落寞,但經典就是經典,不會因為時間而褪色。

起碼張譚現在,玩得樂趣盎然<script type="text/javascript">reads();</script>。

他在玩《紅色警戒2:尤里的復仇》,紅警是比較容易上手的遊戲,對張譚來說,只要可以用一隻手操作的遊戲,而且不用太費頭腦,那都是好遊戲,紅警無意就是好遊戲。

尤里復仇可以聯機對戰,也可以的單人遊戲。

李東一進網咖就鑽到了《熱血傳奇》裡面了,張譚只能挑選單人遊戲。

單人遊戲有兩種模式,一種是跟電腦對戰、拼發展的遭遇戰模式,一種是遊戲自帶任務過關的新戰役模式。

遭遇戰說白了,就是玩家和電腦,按照不同國家分類,都有一個主基地,然後建造基地、採礦發展、堆兵堆坦克,最後看誰發展的快速,決一死戰。

國家一共有三個陣營十個國家,其中盟軍陣營有美國、英國、法國、德國、韓國五個國家,分別有特色兵種美國傘兵、英國狙擊手、法國巨炮、德國坦克殺手、韓國黑鷹戰機,蘇軍有蘇聯、古巴、利比亞、伊拉克四個國家,分別有特色兵種蘇聯磁能坦克、古巴恐怖分子、利比亞自曝卡車、伊拉克輻射工兵。

最後還有一個單獨的尤里陣營,這個尤里,遊戲中是蘇聯軍隊總司理、背叛的科學家,後期成立了尤里國,能夠用心靈控制,將地方部隊變成己方部隊,特色兵種就是“尤里x”。

每個國家都有特色,但張譚更喜歡玩盟軍,尤其是美國。

盟軍能夠生產美國大兵,美國的特色兵種傘兵,就是飛機不停輸送美國大兵。

美國大兵有防禦姿態,就是固守原地,然後在身體周圍堆滿沙袋,然後不論是防禦、攻擊、射程都叼炸天,堪稱守門利器。一旦殺敵多了,升到3級兵,更是碉堡了,殺敵跟切菜似的。關鍵是,美國大兵還很便宜,200塊錢一個。

選美國後,還會不停的免費降傘兵。

這個遊戲最難的地方在於遊戲前期,因為電腦發展速度非常快,在玩家還沒造第四個建築時,電腦就已經派兵來打了。所以擁有防守利器的盟軍,能輕鬆熬過前期。在敵人必經路口,放上五六個美國大兵,再來兩個防空的重灌步兵,以及兩三架當肉盾的灰熊坦克,防守就完美了。

當然,兵種都有剋星,美國大兵的剋星就是英國狙擊手。

英國狙擊手屬於bug一般的存在,超視距殺敵,一槍一個,多少美國大兵守家都沒用,還沒看見狙擊手,就一個一個慘叫著死去。

而美國大兵死了,老家就保護不住了,一會就要game-over。

對付狙擊手,要麼派坦克碾壓,要麼就靠警犬去咬,但不管哪樣,狙擊手一旦來了,意味著一大批美國大兵要橫死。

總而言之,《紅色警戒2:尤里的復仇》是個簡單又好玩的單機遊戲。

張譚變著花樣玩,先從簡單模式開始,一直玩到冷酷模式,接著從美國換到英國,從英國換到蘇聯,從蘇聯換到尤里,挨個玩個遍。然後再勾選超級武器模式,可以生產大規模殺傷性武器,像什麼閃電風暴、核彈攻擊、無敵銀幕、超時空傳送等等。

激戰到半夜,點了泡麵、火腿腸。

吃完後繼續奮戰<script type="text/javascript">reads();</script>。

遭遇戰已經沒什麼可以阻攔張譚了,他開始玩新戰役。

新戰役一共有七關,從地球一直能打到月球,不過新戰役的速度很慢,等張譚在月球用火箭兵肆虐尤里部隊時,天已經亮了。

不知不覺,他玩尤里復仇,玩了一整夜。

“暈啊,玩這麼久……李東,走了。”張譚站起來,伸伸懶腰,感覺頭上臉上都粘乎乎的,網咖裡就這點不好,輻射大讓人容易出油。

李東還在《熱血傳奇》中奮戰

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