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照官方說法,40級才能開洞府的啊!
但這位幸運兒,就是撞上仙緣了,在野外找到一座仙人遺留的洞府,並且啟用了。
跟貼的一堆人喊著不公平。
但卻有更多人因此興奮,認為隨機性是這遊戲最大的魅力<script type="text/javascript">reads();</script>。
運氣逆天的遊戲菜鳥李偉,當然也屬於後者。
遊戲的平衡性,通常是指職業的設定,而具體到遊戲中的爆率、劇情獎勵等等,一款優秀的遊戲,就必須有足夠的隨機性與開放性。
一千個玩家,會得到一千個結果,這才是讓眾多遊戲迷深陷其中而樂此不疲的原因。
多少年來,中國的網遊,為了逐利,將好東西都放在遊戲商城裡,明碼標價,事實上已經抹殺掉了這種隨機性。
先不管那些,李偉反正是從幾張貼子裡找到自己相要的答案。
回到遊戲,調出選單,找到“經驗分配”一項。
系統預設是,得到的所有經驗都給玩家本人。
但可以調節,比如分多少給出戰的寵物、僕從,也可以分配給法寶器靈。
李偉才知道,法寶也是活的。
法寶與裝備不同,李偉身上只有隱鬼葫蘆是法寶,法寶是可以成長的。
而拍賣的東西那麼多,還真沒看見多少法寶。
李偉猶豫了一下,現在他正在衝10級,這個級別非常重要,很需要經驗。
但是鬼魂和法寶的升級跟玩家一樣,初期用不了多少經驗,所以分給它們,提升實力,反而能加快升級速度。
是先磨刀,還是先砍柴,這其中的計算並不簡單。
李偉雖然不是高手,但腦中盤算許久,還是決定,先“磨刀”。
分配經驗,玩家自己不能少於50%,李偉最終給兩鬼和葫蘆各分配10%,自己保留70%。
再到野外練級,果然,打到十幾只怪物的時候,兩鬼一寶各升了一級。
地煞鬼將升級,不像新手玩家那樣力體法固定地各加1點,而是有一個隱藏的,帶小數點的成長值,只升一兩級還看不出來。
兩地煞的力和體各提升了1點,傷害輸出略有提升,而體力還關係到防禦值,因此損血量明顯下降,大大省藥。
葫蘆的升級,則讓李偉大為驚喜,因為每升一級,能吸納鬼魂的數量便加1。
最初葫蘆屬性中鬼魂數量顯示為0/2,現在已經顯示為2/3,表示最大容納三隻,當前有兩隻。
“等過了0點,再去抓一隻地煞星,那就爽了!”李偉越發精神抖擻。
9級升10級,點經驗,這對於那些新手村的玩家來說,簡直是噩夢,單人要殺幾千頭怪物,每頭怪物至少要砍十幾下,真的手都砍麻了。
而李偉目前還享受著越多級殺怪的雙倍獎勵,平均每頭怪物提供四十幾點經驗,就算自己只分七成,也有三十點左右。
重點是,有兩位地煞星出手,李偉不累,也不用緊張。
時針指向晚上八點半時,系統終於傳來提示聲:“恭喜李茶德,你升為10級,可以找接引使者就職,還可以找各店鋪老闆,選擇一門生活職業<script type="text/javascript">reads();</script>!”
李偉早就迫不及待了,點選了自動引路,飄回汴州城。
道門接引使者看看李偉,點點頭:“你想選擇什麼職業?”
李偉面前彈出一個視窗,上面有四個虛影,下面是各職業的說明。
“丹修:修練真氣,養成金丹,體力法力成長較高,力量稍弱。”
“劍仙:煉就飛劍,馭空而行,力量體力成長較高,法力稍弱。”
“符籙師:勾畫靈符,驅鬼喚神,法力成長較高,力量體力稍弱。”
“術士:洞察天機,佈設陣法,法力成長較高,力量體力稍弱。”
李偉提前看過網上的經驗了,前兩項職業,本身屬性和傷害都很牛,尤其前期,劍修練級是最快的。
後兩職業,目前看來很弱,術士的推演和陣法,多數只能起到輔助作用,單練簡直吐血。
而符籙師現在根本召喚不到什麼強大的鬼神,除了本體比較安全外,看不到任何優勢,只是少數人學到雷符、火符等攻擊型的符籙術,才能保持一定的練級速度,