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也就是鐵山靠的寸勁發力,而不是其他的東西,更與硬功無關。
而熊步,是鐵山靠的基礎與關鍵,因為你首先得近身貼衫,才能發力攻敵,如果沒有步伐的運用,一切休談。
熊步,實際上是一門樁功,兩儀樁是死樁,而它是活樁,移動行進中的樁功,攻勢守勢都可以用。
講究的是單重落腿,放鬆,換腿,重心。
熊步和走跳不同,走路的時候,重心在兩腿之間,而熊步不是,是在單腳,這也就是單重落腿的意思。
而且重心在腳掌中心,這要求落地的時候,腳掌貼地,而不是前腳掌或腳跟落地。
這一點,和其他的幾個講究,在他看來好像可以與低位步伐相融,現在就看他和系統的選擇對不對得上了。
“系統,給我兌換一張技能合成卡,然後給我選擇最佳的合成方案。”考慮清楚之後他道。
“已兌換。本系統選擇將低位步伐與八極拳之熊步進行合成,請宿主確認。”系統道。
“為什麼選擇熊步?是因為它等級最高?”欣喜之下他問道。
系統解釋道:“熊步,雖然不夠靈活,但長處在於短促急進,重心低沉穩定,可與鐵山靠打結合在一起,在移動與靠打之間可隨時切換,又能避免宿主不夠靈活的弱點,最合適與低位步伐進行資源整合的武術步法。
同時,熊步的步法講究重心下沉,全腳掌落地,可以最大程度避免下肢受傷。”
“確認。”
不再多問,他迫不及待地道。
“合成開始。”
“合成結束,資料傳輸開始……”
很快,資料傳輸完比,一千積分沒了,換來了滿腦袋的新的低位步伐的運用記憶片段。
這時系統的提示再次出現:“合成結束,宿主的低位步伐等級由63級提升到85級,低位背打由85級提升到90級,低位面筐由50級提升到60級,上籃由80級提升到90級,籃下進攻由86級提升到90級,低位近距離進攻由72級提升到74級。
另外,單防由81級提升到82級,蓋帽由70級提升到72級。”
“臥擦,這麼多提升?”他騰地一下從床上爬了起來。
“系統,啟用低位步伐訓練卡。”他又道。
“是。”
緊接著,訓練卡的內容出現。
兩個月的訓練時間,每天保持至少半小時的訓練量,完成訓練之後提升3級。
“現在85,兩個月之後提升到88級,然後到時候我的柔韌性和協調性訓練也都完成了,步伐等級應該再有一個提升,搞不好會接近一流,到季後賽的時候,我的實力會有一個大的進步。”
低位步伐的提升,對他幫助最大的還有一點,在低位合理地運用步伐,可以減少他硬懟的回合,從而減少體能的消耗,同時也能增加一些破包夾的能力。
更重要的,步伐的運用,可以讓他的身體減少受傷的機會,畢竟肉搏中是最容易受傷的。
如果步伐不提升上去,以現在的打法,他真不知道自己的體能還能堅持多長時間。
反正也睡不著,他乾脆在房間裡開始第一天的低位步伐訓練。
武術步法的運用中,有兩個最大的特點,第一是節奏控制,第二是高頻震顫。
這兩個特點,都被系統整合到了新的低位步伐之中。
節奏控制,不是籃球運動中的快與慢的控制,那是速度的控制,武術的步伐節奏控制,是在身形不發生大的變化前提下,講究絕對的快。
當掌控步伐節奏之後,進攻就如怒濤拍岸、瘋牛怒虎,氣勢渾厚有如秋風掃落葉,能速度極快地撲向對手,對手連眨眼都不及,他的攻擊就已經到了眼前。
而後退,他會像驚蛇脫兔一樣迅速敏銳,在打擊來臨之前就可以抽身而去。
而所謂的高頻震顫,是發力啟動時身體腿部的一種狀態,步伐節奏要快,講究一拍完成,絕不拖泥帶水,要求發力迅猛,而高頻震顫就能讓腿部的發力迅猛。
半個小時下來,他更為了解新的低位步伐了。
現在他有了在低位背打時的轉身步伐,這個以前當然也有,但他不夠快,很容易被對手擋下,所以一直沒怎麼用過,要麼撞開對手進入籃下,要麼撞開對手之後原地勾手。
而新的步伐中,增加了武術步伐中的轉身發力方法,這能讓他的轉身更快。
傳統武術中的轉身,講究力由