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免費手遊崛起的遊戲公司,已經改變了柳偉等人的想法。

似乎……在國內,還是免費內購制更能存活下來?

“主要還是市場不同導致的。”徐行無奈聳肩,解釋道,“如果你們這遊戲是放到國外,那我完全買斷制,但國內的市場屬性就擺在這兒,使用者習慣沒培養出來,盜版又沒法控制,買斷制很難形成規模。”

當然,徐行倒不認為國內就真的沒法做買斷制。

只要隨著國家經濟持續發展下去,國民可支配收入不斷上漲,娛樂方式的多樣化和法律法規的健全完善,都會進一步推動遊戲行業的發展。

而買斷制遊戲和免費制遊戲最大的不同點就在於。

買斷制的遊戲不需要去考慮遊戲內的使用者氪金慾望,單純去做一款好玩的的遊戲即可。

而免費制遊戲依靠免費吸引了不想花錢的玩家,必然就會跟玩家之前產生一個無法調和的矛盾——你想玩家花錢,玩家不想,你就只能想方設法的用各種手段讓玩家氪金。

也正因如此,國內的遊戲行業發展出了一條跟國外截然不同的道路,那就是挖掘人性,透過各種數值和道具的限制層層設卡,讓玩家永遠都卡在一個很難受的遊戲體驗上。

每當玩家需要提升自己的遊戲體驗時,就必須先氪金花錢買,否則就得花大量時間肝。

甚至有些特定的關卡,特定的boss,特定的環境,特定的人物,你不花錢都解決不了。

這都是遊戲公司跟玩家之間無可調和的矛盾,最多隻能想各種方式去緩解。

“總之這次就先這樣吧,或許會有奇蹟呢?”徐行見他陷入沉思,還是稍微安慰了一句,“成與不成,就看後天上架的效果了。”

“到時候還得麻煩徐總多照顧。”柳偉誠懇的說道。

送走徐行和顏池醋後,柳偉嘆了口氣,坐到辦公桌前,朝蔡皓嶼說道:“我在想,當初的方向是不是真的錯了?或許真的不該堅持買斷制的。”

“不管對錯,都沒有轉圜的餘地了。”蔡皓嶼要比柳偉更堅決一點,“而且徐總說的也只是一家之言而已,我們的主攻市場還是appstore上面。”

“能買得起菠蘿手機的,至少消費能力不成問題,關鍵還是宣傳推廣方面。”

“一是appstore上的推薦位,二是微訊遊戲中心的推送,三就是嗶站上對二次元使用者的宣傳。”

這次他們也算是孤注一擲,當初徐行投的一百萬,他們現在也才只花了大概十餘萬,都是幾位成員的個人工資和日常開銷。

而辦公場地還是在創業大賽上贏來的獎勵,倒是剩下了一筆不小的租房費用。

但是在推廣宣傳上,米狐遊至少也得投入個幾十萬,才能在市場上稍微砸出點水花來。

別看微訊是群星公司的,但米狐遊畢竟只是群星公司的投資物件,又不是母公司,不可能像對待親兒子一樣對待他們。

所以哪怕米狐遊希望能在微訊或者天樞遊戲上面打,也得花錢。

頂多就是稍微便宜點,給個友情價。

但即便是友情價,以現在微訊和天樞旗下的幾款遊戲的體量,光是一個開屏,一天就得幾萬塊。

這還是隻限定菠蘿手機使用者的結果。

如果《崩壞校園》的銷量不能保證盈利,那他們後續的研發經費就只剩下五十萬左右,也不知道能不能支撐到下一款遊戲開發出來。

“六塊錢的買斷價格,咱們的運營成本不高,一個月的總成本大概也就幾萬塊。”柳偉這麼說道,“如果每個月的銷量能有一兩萬,咱們就能保證收支平衡。”

“你不太看好米狐遊的這款遊戲嗎?”顏池醋跟著徐行離開後,有些奇怪的問道,“如果他們做的不好,為什麼當初還要投資他們呀?”

在顏池醋看來,徐行就是個做遊戲的天才,對各種遊戲型別都信手拈來,既然如此,投資米狐遊卻不對遊戲內容插手,實在不像是徐行的風格。

“我看中的是人。”徐行沒法說出真正的原因,只能這樣模稜兩可的解釋道,“這款遊戲賺不賺錢不重要,只要他們的觀念能轉變過來,後續就會成為咱們在二次元領域攻城略地的重要武器。”

顏池醋對於徐行在這方面的篤定早已習以為常,但還是忍不住問道:“那我們不能自己做嗎?”

“這個怎麼說呢……”徐行有點犯難,“二次元有一種獨特的味道,一般人是很難理解的,我可不擅長這方面的東西。”

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