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她能考慮到的。
“遊戲質量我也是行外人,就不指手畫腳了。”裴清蘭說著,轉而問道,“我比較好奇的是,你有考慮過遊戲的盈利問題嗎?遊戲上架後如何營銷?預計要達到什麼成績才能收回成本,並維持遊戲運營?如果真的賺取了利潤,又有哪些安排?”
雖說這些問題對於一個才剛剛高中畢業的學生而言,還有些過於超綱。
但裴清蘭覺得,能在這個時候就敢出來創立工作室,甚至真的搞出來了這個一個半成品遊戲,徐行作為工作室的老闆和主策劃,自身天賦絕對是到位的。
她是個惜才的人,如果可以的話,倒是不介意在自己擅長的領域稍作點撥。
但徐行只是笑笑,隨後搖頭說道:“阿姨,咱們今天的主題應該不是這個,我只是邀請圓圓姐加入我的工作室,幫我處理稅務工作而已,至於盈利方面的問題,自然屬於工作室內部的規劃,不會隨意向外透露的。”
當下手遊的盈利模式還處於買斷制的階段,免費內購的模式還處於一個摸索期。
如果是顏池醋、徐年年或者李智斌這樣的身邊人問他的話,他倒是不介意說一說。
但裴清蘭畢竟還是外人,至少現在還不熟悉,儘管他已經猜到顏池醋上輩子的貴人就是這位好心阿姨,但人總是複雜的,他沒必要去給自己增加風險。
而裴清蘭聽他說這話,不僅沒有生氣,反而挑了挑眉,意外之餘有些小小的驚喜。
這種話從一個成熟的企業高管口中說出來,一點問題都沒有,屬於基本的職業素養。
但從一個高中畢業生嘴裡說出來,給人一種違和感的同時,又讓裴清蘭對他的評價有了一些新的改變。
假如說只是一個技術水平不錯的人才,那或許可以製作出一個質量過關的產品,但未必能做出一款能夠實現盈利或其他目標的產品。
可如果在這基礎之上,還能有商人思維的角度去看待產品,那就不是一回事兒了。
不過徐行還沒這麼誇張,說到底還只是一個不滿二十的年輕人。
想到這裡,裴清蘭覺得有點意思,手裡摩挲著茶杯,朝徐行笑道:“那如果我可以給你的工作室投資十萬元,是不是就有這個資格聽你分享內部機密了?”
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