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,就會變成雪堆和落石。

不過,真正讓對面的徐毅趕到內心震撼的,並不是這裡面的遊戲玩法,也不是有趣的遊戲設定。

而是這篇策劃方案……實在是太完善了。

要知道,很多遊戲策劃在寫方案的時候,大多都是隻有一個框架,了不起的能多一些內容和細節,但更多的還是要依靠程式和美術去理解策劃腦海中的想法,然後進行同步。

但是遊戲的最終成品效果,大多數時候可能都不是遊戲策劃腦子裡最初想的那個樣子。

更不要說像徐行這樣,遊戲還沒開始製作,他就已經通篇寫好了整個遊戲的具體框架和內容,甚至還能落實到各種細節,同時又包攬了這款遊戲的盈利模式構思,大膽的選擇了不同於水果刺客的買斷制,直接轉向了免費制。

連內購的各種人物面板設計都有了十分清晰的思路。

這哪是什麼遊戲策劃啊?

簡直就是又當爹又當媽,手下的人只要無腦執行上面的策劃流程就行了,壓根不用多動腦子。

這就彷彿是,徐行在想好了這款遊戲的玩法後,腦子裡就自然浮現出了這款遊戲的成品應該是怎樣的,甚至在腦子裡模擬出了拿著手機玩遊戲的全部畫面和細節。

然後透過這些真實的腦海畫面,再來寫的這份策劃方案。

真是離譜他媽給離譜開門。

要不是徐毅親眼所見,他都不敢相信這世上竟然真的有這種天才,而且還是他親侄子!

且不說這款遊戲開發出來後能不能賺大錢,至少單說這一份策劃方案,拿到那些大廠裡面,甩出來就是保底幾百萬的專案資金。

這還是因為這遊戲本身比較輕量級,所以錢給的多了也沒處花。

否則幾千萬也不是問題啊。

徐毅看著面前這份完善到奇葩的策劃方案,又看了看對面老老實實坐著的徐行,一時之間竟然不知該說什麼。

他很清楚這份策劃的分量,但是你說它是自家侄子花了兩個月時間搗鼓出來的,徐毅就感覺哪裡都違和。

可是事實擺在眼前,又容不得他質疑,因為不可能有人閒著沒事兒幹,把這麼一份東西平白無故送給徐行,就為了讓他能在自家叔叔面前裝個逼?

如果真有,徐毅不介意再多來幾次。

鼕鼕冬。

就在徐毅剛要繼續說話的時候,辦公室的門被敲響了。

徐毅閉上嘴,示意徐行先處理。

於是徐行朝外面喊道:“進來吧。”

辦公室的門被開啟,顏池醋從外面探進來一顆腦袋,怯生生的看向裡面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐總,晚飯買來了,我給你們送進來?”

“哦,拿進來吧。”

得到同意的指令後,顏池醋便把兩份盒飯端了進來,小心翼翼的擺放到辦公桌的空餘位置上,然後就乖乖的退了出去,把門給輕輕帶上。

“那咱們先吃飯?”徐行看向徐毅提議道。

“嗯,邊吃邊聊吧。”徐毅不客氣的拿起快子,掀開盒飯後,就跟徐行一起吃起來。

一邊吃,他一邊開始聊這款新遊戲的事情。

“你怎麼想到要轉變收費模式的?”

因為實在找不到這款遊戲在具體玩法和內容上的問題,徐毅只好把目光聚焦到這款遊戲的盈利模式上來。

畢竟在他看來,水果刺客在國外走買斷制的路子是大獲全勝的,既然如此,為什麼新遊戲沒有走更穩妥的老路,而是選擇了免費加內購的模式?

要知道,對於免費遊戲來說,內購付費率都是永遠的痛。

一款免費手遊,如果刨除首衝優惠這種充值記錄,單純為了內容買單的玩家,大概只佔據不到3。

大多數情況下,白嫖玩家的數量能佔到95以上。

當然,這個只是比較早期的情況。

後續隨著手遊市場的發展,以及對手遊玩家付費習慣的培養,在徐行的印象中,類似月卡之類的微氪黨才是佔據大多數的情況。

真正的零氪黨反而是少數。

只不過類似水果刺客和秘境逃亡這類輕量級小遊戲,並不太適合推出月卡這種玩意,所以徐行也只能從面板這種內購商品入手。

“主要原因很簡單。”徐行舉起一根手指,斟酌後說道,“我認為未來的手遊市場,免費遊戲應該是大趨勢。”

徐毅挑了挑眉,沒想到徐行會給出這麼一個篤定的答桉:“理由

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