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的積分和面板,引發了不小的跟風。”
“昨天的時候,甚至還有一些小明星在推特上發了自己的水果刺客積分截圖,似乎是很樂意用這種方式拉進跟粉絲的距離。”
這時候,何思彤補充道:“今天才六號,銷量已經突破二百五十萬了,這是買斷制,一週的純收入至少得有兩千萬以上了。”
雷文彥:“臥槽?!”
他這人一般更關注遊戲的質量,創意,以及可玩性,倒是沒太在意具體銷量和收入。
現在被何思彤這麼一說,頓時感覺有點不一樣了。
“一週兩千多萬?”雷文彥有點咋舌,“這一個月不得八千萬?一年就是將近十億?真的假的啊。”
“你想賣十億,也得有這麼多使用者啊。”徐毅失笑提醒道,“買斷制是有玩家人數上限的,不可能一直無止境的賣下去。”
“目前看來,前三個月應該是銷量暴漲期,等後面玩家人數慢慢飽和後,除非後續推出水果刺客2之類的續作,不然銷量漲幅肯定是會慢慢跌落的。”
“嗯,當然,照目前的趨勢來看,一年下來賺個幾億應該沒什麼問題。”
說這話的時候,連徐毅本人都有點感慨。
幾個億從嘴巴里說出來是挺容易的,但想要讓一款遊戲的收入達到這個水平,卻是絕大多數遊戲人的夢。
尤其這還是個輕量級的手遊,基本沒有什麼技術門檻,也不依靠什麼出眾的美術畫風,吃的純粹就是一個玩法創意。
能夠在這個時期斬獲上億利潤,除了本身的出色創意之外,也離不開菠蘿公司對手機領域的突破,智慧觸屏手機的普及,以及北美培育的付費遊戲優質環境等因素。
再加上手遊市場正待開發,大多數的手遊製作思維,還停留在端遊頁遊的思路上面,頂多就是照搬玩法然後做微調整。
而水果刺客就是在這種情況下,在一個最完美的時機下,突然橫空出世,碾壓一切。
只有結合了上述這種種因素之後,才會發現,水果刺客的爆火,幾乎是無法複製的。
“所以其實這家工作室目前最關鍵的,並不在於水果刺客後續還能賺多少錢,而是它是否能夠抓住這個機遇,提高自身工作室的基礎能力。”
徐毅總結道,“如果這家公司的老闆只沉浸在水果刺客的美夢中不思進取的話,哪怕再多賺幾個億,以後也照樣得打水漂。”
“或者他現在就退休養老去,幾個億也夠他花一輩子了。”
“按照水果刺客的體量來看,它的製作成本應該很小,所有權估計都在他一個人手裡。”
“呵呵。”雷文彥笑了笑,“大叔,你看他這招聘的架勢,一看就不是要準備退休的樣子,我現在就挺好奇的,他下款遊戲難不成還能複製水果刺客的奇蹟嗎?”
“其實也不用這麼高要求。”何思彤認真說道,“水果刺客這種爆款都是可遇不可求的,工作室下款遊戲只要能達成收支平衡,在我看來都算是成功。”
三個人等著面試,閒聊起來後,才發現挺有共同語言。
徐毅平時就喜歡跟年輕人聊天,公司裡也都是年輕人居多,在家裡跟徐行交流的時候,也都是很隨性的狀態。
所以兩個年輕人跟這個大叔都挺聊得來。
而他們越聊就越覺得水果刺客的成功和難以複製性,儘管目前看來天樞工作室的潛力很大,但太吃策劃的創意,本身並沒有什麼技術積累。
而創意這種東西,那真是說有就有,說沒就沒,太玄乎了,一家遊戲公司如果單靠這個,很難說有什麼特別的優勢。
不過,這麼聊下來以後,三個人也算是對這家公司又有了不同角度的新的理解,對自己是否會選擇加入,也有了新的考量。
“何思彤,何思彤在嗎?”
下午三點多的時候,秘書彭宇軒在辦公室門口喊道。
“在這裡。”何思彤聽到自己的名字後,立馬起身舉手示意。
“下一位就是你了。”彭宇軒提醒道,“請做好準備。”
“好的。”
沒過多久,何思彤就被叫進了辦公室裡面試。
彭宇軒將何思彤送進去後,朝這邊剩下的最後兩人問道:“哪位是雷文彥?下一位是你,請準備好。”
“哦,好的。”
“剩下這位是徐毅吧?你是今天最後一位。”
“嗯,謝謝。”
見周圍已經沒什麼人了,徐毅掃視四