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的價格非常敏感。

大眾玩家:約佔總量50%。他們更傾向簡單而輕鬆的遊戲;他們不會長期沉溺一種遊戲中。好多時候他們只會玩一會就走;不會待很長時間,流動性比較大,休閒為主。第一時間更新

基於以上事實;他清楚自己可能擁有的市場究竟有多大。總的來說;核心玩家和中級玩家是市場的主體;他們提供了大部分遊戲運營收入。

這一系列的工作,本身必須熟悉,奕天也不可能請專業的人士來幫考察、指導。

奕天已經開始了實際行動,開設電玩有一個必須要走的程式那就是要取得警方的保護。

奕天為這事兒去找了謝老闆。謝老闆開設火樹銀花也是有官方背景的,首當其衝的就是公安。如果沒有公安的關係,絕對活不過三天,至於其他的文化,衛生等等部門只需要稍微打點一下就好。

謝老闆將一個公安方面的關係介紹給奕天,但那人始終未露自己的真實身份。最後以公安方面的關係入三成的股份,敲定此事。這個三成是整個營業額度的三成,不是利潤的三成。營業額的三成表示公安方面也要承擔一部分相應的費用,如果是紅利的三成奕天將會多拿出去一些錢。

敲定了公安方面的關係下來就是選址了,選址的學問也不少,既要考慮政策方面的因素又要考慮商業因素。

地理位置的選擇,這裡的要素最多,一線,二線城市,樓層一到五樓,中心商業旺區,大的居民住宅小區會所,城鄉結合部,各有不同的策略。不同的地域,對以後的營銷策劃都有很大的影響。

很多電玩城在選址的時候,考慮到租金等等因數,定到四樓,五樓以上。其實這其中存在很大的弊端。大家在一樓邀請100個人到五樓來玩,一般到2樓就損失掉10個百分點,到3樓又損失掉10個百分點,到4樓就又損失掉10個百分點,這樣到了五樓,能有60個人就不錯了。不象店鋪開在一樓,那麼好做。所以,樓層越高,對生意的影響是很大的。更何況有的店連個所謂營銷人員都沒有,你想他的生意會去到哪個地步。

接下來奕天和小寶開始了尋找店面這一工作中。奕天對店面的要求是:最好是在一樓,二樓,不能在正街上。

經過幾天的辛勞,他們敲定了一家商業廣場裡面二樓的一個幾百平方的鋪面。

這個鋪面處在商業廣場裡面,雖然不在幹道上,但人氣也是非常之旺。周圍的環境也是非常好的,奕天要考慮到以後的種種因素,當然是關於政策方面的。

接下來要開始裝修了,奕天停了下來。他和小寶一起去參觀了國內知名的遊樂場地經營的專家像“城市英雄”,“風雲再起”這兩家電玩城。奕天發現他們真正的管理精髓就是打造“玩家團隊”,增加會員的數量,組織會員到各地參加比賽。

當然他門的裝修奕天不能借鑑多少,因為他們的場地實在龐大,而自己這個場地要尋求自己的裝修風格才行。第一時間更新

一個電玩城環境的好壞直接影響到玩家的遊玩**。一個好的電玩城能吸引源源不斷的玩家,而一個不好的電玩城卻能使人產生望而卻步的感覺。對於一個電玩城來說,如何營造一個好的遊戲氛圍直接影響到其是否能有好的業績,甚至是否得以正常營業。

環境好,玩家可以暢快的遊戲,可以促使玩家產生重複遊戲行為,為電玩城帶來豐富的利潤。可以說,電玩城的遊戲環境是玩家用金錢當作選票表現其偏好的舞臺。

在設計電玩城結構時應從整體效果出發,力求使之與電玩城整體建築渾然一體,設計一個適合自身特點的電玩城。

奕天沒有找人設計圖紙,而是自己設計好了圖紙交到裝修公司的手中。

很快這個清水的店面在奕天的設計和裝修人員的辛勤下已經煥然一新。

奕天用冷色做背景,用暖熱做點綴。場內的設計以提高效率,便利玩家為中心。場內的能見度很高,流動線也十分合理。流動線是玩家遊玩和服務員巡視活動的通道,必然要注意。

前後場連結處沒有門戶大開,也沒有鐵將軍把門,奕天了使用推拉門:一可使出入口寬敞,消除對大件遊戲機檯進出的限制;二可節約開門空間;三則美觀實用,隔離感強,又容易與背景融合。

在全場裝設了監控,這是必須的,用來監視場內人員的動向。在廳的後門外面不遠處,奕天設計一個小房間,這是專門放置砍刀,槍械等武器的秘密處所。

裝修的事情已經告一段落,接下來是機臺的選購。

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