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然後就是廣大苦行僧的船員們的大練兵了。武器系統幾乎是現成的,所以苦行僧飛船的開發沒有花費多長時間,但將武器裝備轉化為戰鬥力卻花費了很多時間。艱苦的訓練害得苦行僧的船員們大叫自己真是名副其實的“苦行僧”。

雖然大家付出了不懈的努力,但最終結果有點高不成低不就。“苦行僧們”算是初步掌握了焦點射擊的技巧,可惜攻擊成功率慘了點,如果在傳統離子炮交戰距離上發動攻擊,只有百分之二十幾,雖然無法滿足我的胃口,但實在不能再要求什麼,因為這20%哪怕是跟戰鬥基斯計程車兵比較起來,也足以用“偉大”來形容了。如果交戰距離能夠縮短一半,那麼成功率就能上升到80%,可惜這樣的距離太近了,除非是雙方都紅了眼的大混戰,不然很難安全地接近到這樣的距離。儘管苦行僧們一再表示自己不怕危險,寧願冒險接近敵人進行80%的焦點射擊,並且一再要求把這種危險的作戰模式寫進操典中,但作為船隊的指揮層卻不能這麼莽撞,於是在日後的戰鬥生涯中,除了幾次非常吃勁的攻堅大戰(碧螺灣的最終突圍是第一次),苦行僧級大多數時間只是承擔著重型防空和輕型攻堅的任務。

正文 第65章 酋長Ⅲ型加工船

下面介紹一下酋長級資源加工船的升級工作。在迴歸歷8年的時候,作為深空礦船隊的中端環節,酋長級是一種單純的礦石加工船,可以攜帶六艘工作船,連自衛武器都沒有。在後來的太空作業中,為了應付圖拉尼海盜的滋擾,我們對酋長級進行了升級設計,對其結構進行了調整,裝上四門動能炮,這就是酋長Ⅱ型,只能攜帶四艘加工船。之後又對原始的酋長級進行了改造,在原結構不變的情況下塞了兩門炮,改造後的酋長原型被稱為酋長Ⅰ型。

進入碧螺灣之後,隨著戰鬥的升級,船大炮重(相對於我們其它船隻而言)的酋長Ⅰ型高騰號和Ⅱ型柯嵐號作為為數不多的“戰鬥艦只”經常開赴前線,更因為其飛機搭載能力,總是擔任工作船戰術維修分隊的綜補基地和戰鬥飛機的母艦,也經常擔任前線指揮的旗艦。

不過,這麼經常的使用,民用船隻改裝為武裝船隻的固有弊病就非常明顯的暴露出來了。

雖然初衷是作為一種中端礦業指揮船,酋長各型都裝有機艙和彈射軌道,但它們都是為工作船量身定做的,用來搭載侍僧機、偵察機和模擬機,或許暫時湊合一下還可以,但在高密度的戰鬥下就顯得不夠得心應手。比如,對工作船來說剛好的停機泊位,對侍僧機來說就顯得過於寬大,如果兩機共用一個泊位,發射的時候又大大增加了排程的難度;再比如為了採礦作業而設計的彈射軌道,只能提供礦務操作所需要的中低速,這種初速對偵察機和戰鬥機幾乎無用。

同樣的,儘管作為礦產作業的中端樞紐,酋長各型的通訊、指揮等資料鏈在民用領域已經算是很完備、很快速的了,但在高強度的戰鬥中明顯感到吃力。

以上幾點最突出的弊端將“研製酋長級最新改型”的問題提到日程上來。改造方案具有針對性地提出瞭如下改動:將工作船標準泊位改為多用途通用泊位,這樣每個泊位可以停靠一架偵察機或模擬機或哨兵衛星或侍僧機,兩個泊位連起來又能為工作船提供服務;擴大原有彈射軌道的供電機構和電容組,大幅提升彈射軌道所能提供的最大初速;電子裝置全面升級,拓寬資料鏈;裝甲和四門動能炮的武器配置未變。應該說這個方案完全解決了酋長Ⅰ、Ⅱ型的問題,滿足了指揮機構的戰術需求;可惜的是,該方案因為更換供電機構和電容組而改動了船體主龍骨結構,致使載機數量下降到只能搭載六架飛機或者三艘工作船。這個新改型被命名為酋長Ⅲ型。如果說酋長Ⅰ型和Ⅱ型是礦務為主、兼顧戰鬥,那麼酋長Ⅲ型就是戰鬥為主、稍顧礦務了。昆蘭號的建造陣列加班加點生產了酋長Ⅲ型飛船“納博克隆號”。

利用酋長Ⅲ型的研製成果,我們也對高騰號和柯嵐號進行了改造,主要是改造泊位和資料鏈,至於彈射軌道,因為既有龍骨的限制,無法完成。不過這樣也不錯啦,供電機構

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