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看完即將開的劇本後,“灰色奇蹟”新賽季的選擇就定了下來:【群雄討董】!

【群雄討董】劇本主要是分為2個陣營:董卓陣營和群雄陣營。

其實還有一個討董聯軍陣營,但大家都預設將其歸類到群雄陣營之中。

兩個大陣營的玩法可謂差距巨大,但無論選擇哪一方,在體驗上都差強人意。

董卓陣營的優勢在賽季初期,戰鬥力成型快,在賽季前20天,戰場統治力非常明顯。

群雄陣營的優勢在於人數,只要熬到董卓陣營優勢期消散,就可以利用人數優勢,完成反打。

這個設定看起來,似乎沒什麼問題,兩個陣營各有取勝的希望。

但玩家們實際玩起來,卻會遇到各種各樣的問題。

區裡玩家分得少了,那群雄陣營的優勢就完全沒有了。

所有玩家全部搶著落董卓陣營,搶到就是賺,隨便佔個戶口就可以拿征服獎勵了。

哪怕什麼都不幹,就升升主城,也有20割據保底。

妥妥的躺屍局,雖有獎勵,卻無體驗。

區內玩家分得多了,那群雄陣營的優勢又太過明顯了,除非有碾壓全區的實力,不然誰落董卓都是找死。

這種情況下,最好的辦法,也許是直接放棄董卓陣營,所有勢力都落到群雄陣營。

沒有陣營之分後,大家就可以當s賽季來打了,體驗方面會好上不少。

但問題在於,區內人數太多,群雄陣營的出生地就不夠分了。

要麼撞州開局,瘋狂爆肝,

要麼大家擠在很小的出生地,內部土地矛盾頻發,盟友變敵人也猶未可知。

就算區內玩家人數分配的比較合理,也要看其內部同盟的py結果。

強盟抱團落董卓,那還是躺屍局。

強盟抱團落群雄,董卓陣營照樣是擺設。

即便強盟分散開,有落董卓陣營,有落群雄陣營的,那最終是否會有遊戲體驗,也很難說。

按劇本特點,董卓陣營初期無疑是強勢的,這個階段,董卓陣營玩家會很舒服。

但群雄陣營明知道你這個時候戰鬥力強,在沒有把握的情況下,只會選擇避戰來拖延時間。

在敵對陣營自帶國土保護,無法藉助淪陷地飛地的情況下,用空間換時間,無疑是非常合適的。

這樣一來,董卓陣營就很尷尬,明明優勢很大,卻苦於打不到什麼人,只能不停的鋪路打城。

而一段董卓陣營無法在初期將群雄陣營大部分主力打死打殘的話,那等到中後期,群雄陣營玩家們發育起來,董卓陣營可就只有死路一條了。

真要是這麼發展的話,董卓陣營的玩家們就只有轉流浪軍這一條路了。

前期大優勢的情況下,卻打不到人,天天空跑。

中期雖然能打到人,卻又從優勢轉到劣勢,最終被敵人翻盤,被迫轉流浪軍。

董卓陣營的玩家們,體驗自然不會太舒服。

群雄玩家的體驗倒是不錯,畢竟逆風翻盤的感覺非常好。

但在賽季初期,成為董卓陣營重點攻擊目標的那部分玩家,體驗也不會很好。

要說董卓陣營,經過一番戰鬥,成功壓制了群雄陣營玩家們的發育,並最終取得勝利。

那董卓陣營的玩家們體驗會不錯,但也僅僅是不錯,初期敵人躲,後期敵人躺。

而對於打輸的群雄陣營玩家們來說,體驗方面毫無疑問是災難級的了。

當然,對於那些喜歡抗壓感覺的玩家,可能想法會不同。

【群雄討董】這個劇本其實也曾風光過,無數同盟報名。

只不過在大家完全摸清其設定之後,就慢慢落寞了下來。

雖然多次改版最佳化,卻始終沒能再次煥發光彩。

但這些跟“灰色奇蹟”關係並不大,大家反正是要玩流浪軍的,管它什麼陣營,管它誰贏誰輸!

從流浪軍的角度來看,【群雄討董】算是相對比較正常的劇本了。

既沒有【鐵城雄兵】等劇本對流浪軍的友好,亦沒有【兵合車錯】等劇本對流浪軍的壓制。

從尹輝個人的角度來說,劇本設定都是次要的,儘快進本搞錢才是王道。

在人員調整完畢後,“灰色奇蹟”沒有任何猶豫的報名了【群雄討董】劇本。

而在【備戰區】中,大家討論最多的,還是所謂的世界盃。

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