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那只有十多點的防護以及操控實在讓老兵不忍直視,但卻也只能漠然接受。
終於老兵使出渾身解數,勉強到達了強盜們陣型的邊緣,身子一扭帶動手中單劍狠狠一劍削下去,頓時把一隻殘血的強盜給幹掉,相比於其他幾個玩家,老兵所造成的那30多點傷害實在是太耀眼,因為其他幾名玩家只堪堪造成了十點出頭的傷害,甚至有幾個連十點都沒有。
說到這就得說一下關於遊戲中的傷害設定了,傷害是根據攻擊以及反應的速度來決定,如果你什麼都不利用,一劍輕飄飄的打過去,能打出武器基礎的傷害值已經算是人品好了。甚至有的時候系統還會判定你這次攻擊低於要求的速度多少多少,把你傷害消弱到不忍直視的地步。
不管如何,老兵那耀眼的傷害值不止是吸引了玩家們的眼球,也引起了強盜們的注意力。
頓時留下兩三個強盜跟那幾個菜鳥玩家周旋,剩下的兩三個嗷嗷直叫的追著老兵。
不過老兵可不會給他們機會,一轉馬頭遠遠跑開,留下那幾個強盜在哪裡憤怒的大聲‘國罵’問候老兵。
而後戰馬的速度起來了,又開始了新一輪的衝殺,靠著這個猥瑣的戰術,強盜們愣是被打的沒半點兒脾氣,只是每個被老兵擊殺的,都瞪大眼睛看著他,死不瞑目啊。
等到戰鬥結束,一人獨自幹掉七個強盜的老兵‘叮咚’一聲,等級提升到了3級。
期間愣是沒有受過半次傷害,不過時間有點久,足足打了將近半小時。
當然,對這些老兵還是表示可以接受,這樣猥瑣的拖時間也總比被打殘之後回血補回來的快。
要知道現在正常難度的話,被打一下半排血沒了,嚴重點一下秒殺都是正常的。
每小時五點,半排血就夠老兵花費四個多小時去回覆,而如果被秒殺擊暈那就更嗨皮了,昏迷四小時,一點生命值,總過得半個遊戲天才能回滿。
好吧,扯這些也有些偏離實際,只看身邊僅存的三個沒被擊暈的玩家雙眼發亮的看著他:“高手,我們以後就一起練級吧。”
系統預設組隊模式任何人擊殺一個敵人,隊友皆會獲得那個敵人的10%經驗,而隊長經驗則是15%。
所以他們的險惡用心不可謂不明顯,老兵鄙視的看著他們:靠,老子差點都得陣亡,帶著你們幾個菜鳥哥還打個屁?早點回家洗洗睡吧!
鬱悶無比的他,收颳了一下地面上的戰利品,從強盜身上愣是扒下了幾件破舊的皮甲,以及帽子鞋子,對比了下屬性,挑選了幾件屬性比較好的裝備上了,分別是:
破舊的皮甲:
重量:20
全身防禦7
破舊的皮帽:
重量:15
頭部防禦1
破舊的鞋子:
重量:15
腳部防禦2
而武器屬性則是:
裂開的單劍:
重量:70
橫削攻擊:18
直刺攻擊:21
裂開的獵弩:
重量:10
穿刺攻擊:16
破舊的弩矢:
重量:30
攻擊1
累贅度:250
之後更是收貨了1點聲望值以及十幾個第納爾,無語的翻了個白眼,對著剩下的三個玩家道:“額,我還有點事得回程下線一下,你們自己練吧。不好意思,以後有機會在一起。”
也不知道三個玩家是裝傻還是真的單純,絲毫聽不出老兵的嫌棄,反而說道:“既然高手哥你有事就先去吧,我們加一下好友下次一起練怎樣?”
老兵傻眼了,我去,還這樣的?算了算了,加吧,反正這遊戲沒有好友訊息功能,你只能託人送信件給我,你也沒那麼容易找到我:“沒問題,加一下吧。我就先走了。”
而那三個菜鳥玩家則是愣愣的看著系統提示:“恭喜您結識了玩家——老兵,好友度為1”
“我去啊,我沒看錯吧?老兵?狗日的,原來這大名人跟我們是一個村的,我們還一起組過隊,還加了好友!!而且看他挺容易相處的,哎喲我去,必須去買個彩票。”其中一名菜鳥玩家在老兵已經絕塵而去只剩下一個模糊不堪的背影的時候總算反應過來了,可惜老兵已經走遠,就算沒走過遠他們也追不到,只好作罷。
且說老兵一路策馬狂奔,由於經過了新手副本強盜事件後,他也不敢隨