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吸引的連連側目,下一刻看到遠方的海寇們又搭起弓弩即將進行新一輪的齊射,急忙策馬跑起了‘z’字步,倒是跑的有模有樣的。
讓老兵心中感慨,特麼果然好隊友才是硬道理。
老兵看著隊友徹底的分散開來,看著所有的海寇都亂套了,幾個射這個人幾個射那個人,幾個被忽視了,等到發現已經在慢慢靠近了才大呼小叫的,亂成了一鍋粥。
老兵於是接過了指揮權:“所有有學習騎射的朋友繼續馬上射擊,沒有學過的朋友收起弩弓,把盾牌擋在身前狠狠的切割他們。”
大家一愣,但還是照做了,老兵也身先士卒的奔上前去,三點騎術加成的一階老馬也爆發出了二階戰馬的速度,狠狠的一劍側斬,‘噗嗤’一聲砍在了一名海寇的頭部,爆出‘…43’的傷害,秒殺了這個海寇。
大家看著老兵的超高傷害頓時士氣一震,紛紛按照老兵的指揮進行操作。
後面的兩名學會騎射的弓手的根據老兵的指揮加速戰馬後忽然側身轉向騙過了幾名海寇的一輪射擊後,馬上回了一箭過去,倒是騷擾的那些海寇苦不堪言。
而剩下的幾個騎士則是按照老兵所教的方法加速然後攻擊,爆出一個個他們所不曾打出的高傷害,一個個目瞪口呆對老兵更是敬佩。
不多時,只見二十人的海寇已經被他們切割的只剩五六人,不過他們大部分的老馬也徹底的倒在了血泊之中,只能等待下一次的戰鬥才能重新騎乘了。
(在遊戲設定中,坐騎生命值每次戰鬥結束後自動回覆,弓弩的矢箭以及投擲類武器都是一樣,但是本身裝備有耐久度的一消耗完就徹底報廢,比如盾牌武器衣甲之流。)
老兵在邊上看著,沒有參加他們的白刃戰,雖然他們近身作戰的技術操作也讓老兵不忍直視,但至少他們偶爾還能用武器格擋一下攻勢,而後狠狠的反擊回去,也還算有培養的價值。
沒多久,付出了七個隊員重傷、其餘隊員半血的代價,二十人海寇總算是徹底的剿滅,大家都得到了戰後統計的500經驗以及2聲望,46第納爾。瞬間連續的十多道光環升起,大家集體升了一級。
老兵則是之前已然滅殺了三四隻海寇,一個人就獨吞了四百多的經驗值,其他的則是被餘下的十個人跟吞掉了,至於細節是誰擊殺了多少老兵沒有去研究,獲得了將近一千的經驗值,老兵總算勉強的衝上了4級。
看著4級升5級所需的3000經驗值,老兵有點兒發虛。
這得殺多少人才能升級?30個海寇?
別開玩笑了,三四個海寇已經是老兵的極限了,看隊友都躺的七七八八了,還怎麼打?
搖了搖頭,不再想了,把升級的屬性點加在力量上,力量總算突破了12點,可以把強擊點到了4級,增加了6%的格鬥傷害也就是近戰傷害,現在已經增加了24%的強擊,也算是一個不錯的技能。
看著自己這隊伍,老兵一陣無語。
這樣顯然繼續戰鬥下去也是不可能了,難怪大家的裝備也還那麼差,打一仗就得休息個幾個小時,這真不是人玩的啊。
也難怪要設定1:24的巨大時間差,這尼瑪玩個遊戲打一架休息大半天,估計沒人願意玩了吧。
索性老兵初始技能由於選擇的是學徒有兩個一級的醫療技能,他發現這手術技能竟然不是被動生效時,給每個人試圖使用了一下,在二十分鐘後,所有的人齊齊的提升了5點的生命值,讓老兵一陣側目。
這手術技能竟然還有隱藏效果,而且兩分鐘抵得上平時狀態的一小時,碉堡了。
可惜的是不能重複的使用,一天只能選擇對每個人使用一次。
趁著大家休息回覆生命值的時間,大家把戰利品給分配了一下,總共十幾件的裝備,老兵從中挑選了一根魚叉以及一副手套後,就把其他的讓給了他們。
一小時後,疊加老兵的醫療技能,大家齊齊的回覆了65的生命值,也算聊勝於無。
最後老兵實在等的不耐煩了,說了句:“你們之中有人有急救技能麼?”
看到有人點頭,老兵立馬起身:“走,我們找小股海寇去,弓箭手協助,沒重傷的小心點跟我一起進攻。急救技能在每場戰鬥結束回覆7%生命值,小心點打,沒多久你們就滿血可以繼續征戰了。”
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