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僅僅只限於吸收優秀的設計師,可不能隨意尋求某些大師級別人的來合作。就像風暴有自己掛牌的設計大師一般,搜豹寰遊當然也有坐鎮的尖端人員。
在一個策劃部門裡面,有話語權的人多了,很容易形成步調不統一的矛盾,這是遊戲企業的大忌。
“我希望貴工作室,能幫忙策劃出比較優秀的方案。”林總倒是不排斥外來的遊戲設計師,畢竟以前也和外界的一些比較有名氣的人合作過,採納過別人的策劃案,像是百樂集團的唐燃那批人,都有過密切合作,而工作室也是合作過,這次倒也輕車熟路。
david笑了笑,很客氣的說著法語,邊上的翻譯就幫他翻譯成中文:“這個請您放心,這次是我們maitrise親自上陣,只不過她有點事情,所以這次合作也就由我來負責!”
“你們老闆是彼岸花嗎?”林總沒有想到居然是h-y工作室的那位風頭正茂的彼岸花親自上陣。
一般在國際上嶄露頭角的遊戲設計師,都會選擇跟歐美那邊較有名氣的遊戲公司合作,卻是難得和中國這邊合作。畢竟,國外的遊戲設計體質比中國的健全了很多,技術也更新。
那次風暴的案子,用一個詞來形容,那就是完美。而h-y工作室其他入圍的作品,林總也看了,他們工作室整體的水平還是很值得肯定的,至少比一般所謂的優秀遊戲設計師的東西更加的自由,有新意。(未完待續。)